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<title>9368</title>
<description>重大な誤報を掲載してたんで書きます！次ブログもう作ってあるんだけど、訂正記事とか載せてから移転しますねｗｗｗｗ■笛とセスの速度についてペネ消費Pw32移動距離128Pw1あたりの移動距離＝4.000Pw1あたりで稼げる距離＝2.09375ホーネ消費Pw8移動距離75Pw1あたりの移動距離＝9.375Pw1当たりで稼げる距離＝2.50000クイック消費Pw60移動距離400Pw1当たりで稼げる距離＝2.73333やべえペネの移動速度の計算ミスってた／（^∀^）＼長距離走はペネじ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-08-05T11:08:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
重大な誤報を掲載してたんで書きます！<br />次ブログもう作ってあるんだけど、<br />訂正記事とか載せてから移転しますねｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />■笛とセスの速度について<br /><br /><br />ペネ<br />消費Pw32<br />移動距離128<br />Pw1あたりの移動距離＝4.000<br />Pw1あたりで稼げる距離＝2.09375<br /><br />ホーネ<br />消費Pw8<br />移動距離75<br />Pw1あたりの移動距離＝9.375<br />Pw1当たりで稼げる距離＝2.50000<br /><br />クイック<br />消費Pw60<br />移動距離400<br />Pw1当たりで稼げる距離＝2.73333<br /><br /><br />やべえペネの移動速度の計算ミスってた／（＾∀＾）＼<br />長距離走はペネじゃなくてクイックが最速でしたｗｗｗ<br />あとホーネはペネより早い模様。まぁ<br />PW回復調整の関係でスタートダッシュはペネが早いし<br />一定距離走らないとホーネは追いつかないけどね。<br />んでもって<br />そんだけの長距離走だとクイックに負けるという。<br />ちなみに登山に関してはホーネが最強。<br />FOと絡める場合PW1当たりで引き離せる距離よりも<br />PW1当たりで移動できる単純距離の方が大事<br /><br />まぁごちゃごちゃしたんで（未来の自分のために）分かりやすく纏めると<br />長距離最速は笛のクイックで時点ホーネ<br />短距離最速は笛のペネで時点クイック<br />FO登山と最も相性が良いのはホーネ<br />高い山をスムーズに登るのに向いてる。<br />速度に拘らなければPW調整タンブ登山も優秀。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ルダン雪原<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052008-51-57-31.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052008-51-57-31-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-05 08-51-57-31.JPG" /></a><br />Pc22,401　4/1　貢169　霊騎騎<br />僅差で勝利<br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052008-29-01-23.PNG" width="256" height="256" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-05 08-29-01-23.PNG" /><br /><br /><br /><br />ペネトレイト登山で今日も建築が美味い！<br />笛建築楽しすぎるｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />「笛とか戦争来たら工作員だからKICK推奨」<br />って言われてた時期から建築は最強だったからね！<br /><br /><br /><br /><br /><br />■ＡＴ<br />レイスやってたらＡＴ痛かったｗ<br />ジャイいないとマジ死にます<br />かといってＡＴ回避に専念すると空気になるレベル<br />体感論で恐縮ですが<br />強化ＡＴだけでＨＰ８割ほどもってかれました。<br />威力上昇に気を取られて見落としてたけど<br />射出間隔も10秒から5秒に格上げされてるようですね<br />状況次第ではＡＴサクリ普通にありかもしれません（状況次第では！<br /><br /><br /><br />■ＡＴ対策ジャイ<br />連鎖的にＡＴ対策ジャイも大事！<br />レキ動くならジがいないとＡＴが怖いｗ」（場合があるｗ<br />突破できれば良いんだけどＡＴ付近で膠着すると引くしか！<br />逆に、ジ機能したらＡＴが餌になるけどねｗ<br />というかレキ＞ジという仮定じゃなくて<br />どっちかというとジ＞レキって感じかな<br />半端に前線押してもほぼ無意味になったから<br />断続的に削れるジャイの重要性も以前より高まったように思う。<br />護衛対象はいっぺんに守れるから<br />ジャイ守るついでにレイスも守れる、という按配。<br />レイスで維持するついでにジャイも出す<br />って状況もあるから一概には言えないけど。<br />門も死ににくくなった<br /><br /><br /><br />■ＡＴサクリvsレイス<br />強化セス狙えばよかったねｗｗｗｗｗｗ<br />バインドは吸われるにしてもギロならあるいは<br /><br /><br /><br />■セスレイス<br />あとレイスとしての感想なんだけど<br />笛セスもりもり削れるセスレイスやってみたいなと思った<br />tlcでナイトの中身探っとけば笛セスナイトの脅威も軽減できる<br />例えば3職ナイトと新職ナイトに複数狙われた場合、<br />新職ナイトの攻撃を優先的に回避すれば被害を最小限に抑えられる<br />さらに護衛が充実していれば<br />笛セスナイトへの高火力バインドも積極的に狙っていける<br />半端な小特攻もギロ迎撃でうめえ展開に<br />笛もセスも職補正が導入されてメリットデメリット追加されたから<br />メリットだけ生かす戦い方をすれば面白いことになるねｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ログマール古戦場跡<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052008-16-42-00.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052008-16-42-00-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-05 08-16-42-00.JPG" /></a><br />壊38,210　PC8,221　0/1　貢279　巨巨騎<br />圧勝<br /><br /><br /><br />サクリセス1でジャイの攻撃と㌧㌧？<br />ジャイでしか壊しにくいオベリスク<br />であれば最低限のジャイ対策と適度なセスタスで守り切れそう<br />優勢すぎたんで最終的に壊せましたがｗｗｗ<br />まぁ瓢箪はどのみちエク余るマップだから影響少ないとしても、<br />ダガー攻めのKeep北1本目とか崖際とかはセス過信建築もアリかもわからん<br />まだ断言できないけど！<br /><br /><br />【追記】<br />あーでもどうだろう。<br />あえての砲撃受けオベも机上じゃアリな状況があるな<br />HP3倍弱で 受けきれる攻撃量が多いのがオベの利点<br />エクを何度も折られるより回復サクリでオベ維持<br />した方がクリ効率は良いし、獲得領域も広い。<br />その代わり倒壊時の被害は大きくなるんだけど<br />エク即死の連続のほうが拠点dmg的な被害が大きい場合もある。<br />ただ、最初にも書いたとおり瓢箪はエクがあまるから<br />エクの本数節約としてのメリットは見込めない。<br />最大の狙いは倒壊クリスタルの節約。<br />そして前提条件としてジャイ数＋α程度の回復セスが必要。<br />セス込みで戦術練られるならあえての強気オベもアリかもね<br />かといって革命起こす気は無いから流行に合わせるけっど！<br /><br />【追記】採掘源が潤沢であれば回復セスを節約して採掘に回し、<br />【追記】今まで通りのクリ捻出エクが効果的な場合もありそう<br /><br />前線オベ建築に関しては<br />義務教育的な択一解問題から、ケースバイケースの複数解問題に昇華したように思<br />自分のようなワンパターンのセオリーン馬鹿には地獄だぜｗｗｗ<br />裏オベに関しては逆に<br />回復サクリでネズミの脅威が軽減されたこともあって、<br />最大獲得領域と捻出クリと展開速度の単純計算で処理しやすくもなった<br />そう考えると<br />・あたまが凝り固まってるけど精密な計算が出来る保守派は裏梅向き<br />・アバウドで大雑把だけど柔軟な判断が下せる改革派は前線展開向き<br />ってことなのかなｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ドランゴラ荒地<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052009-36-35-10.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052009-36-35-10-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-05 09-36-35-10.JPG" /></a><br />Pc9,459　2/0　貢138　掘138<br />大敗<br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-052009-08-23-71.PNG" width="256" height="256" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-05 09-08-23-71.PNG" /><br /><br /><br /><br />PCたったの9千で2位とは思わなかったｗ<br />実質1vs5がちょうじかん続いた孤独な戦場<br />貢献度≒採掘数とか初めてだぜ！<br />わざと展開止めてドラゴンアシストしたほうが良かったかもね<br />つーかPCランクなのに貢献度平均高すぎだろうｗｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7841852" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7841852">【ニコニコ動画】バトレボシングル対戦～＠ふら～　その20</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7793348" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7793348">【ニコニコ動画】バトレボシングル対戦～＠ふら～　その19</a></iframe><br /><br /><br />関係ないけど<br />ポケモンのような身体能力と頭脳を持った生物が現実にいたら<br />人類は環境的に駆逐されそうだという妄想が楽しいｗ<br />兵器としてのモンスターボールがないと止められないぞ<br />一般猛獣と違って檻に閉じ込めるような隔離政策も通用し難いし<br />飛び道具を併用するタイプもいるから銃器のアドバンテージも殆ど無い<br />生身の格闘戦じゃー進化前幼少モンスに勝てるかも怪しい。<br />完全隔離し、従順に従わせることが出来るモンスターボール<br />のような生物兵器が生命線であるような気がしてならない<br /><br />世界観無視したポケモンvs人間の妄想が面白すぎる<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052014-05-11-75.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052014-05-11-75-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 14-05-11-75.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052014-31-17-84.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052014-31-17-84-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 14-31-17-84.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052014-50-58-42.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052014-50-58-42-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 14-50-58-42.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052015-09-40-35.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052015-09-40-35-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 15-09-40-35.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052017-11-42-68.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052017-11-42-68-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 17-11-42-68.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052017-27-15-37.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052017-27-15-37-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 17-27-15-37.JPG" /></a><br /><br /><br /><br />15キル4デッド<br />15-5<br />14-3<br />18-6<br />14-3<br />17-5<br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052013-32-30-03.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 13-32-30-03.JPG" /><br /><br /><br /><br />①ヘルファイアのカメラで現地視察<br />②1番席ミサイルor2番席機銃で襲撃<br />っていう攻撃パターンを見て参考になった<br />ヘルはカメラ付だから偵察にも向いてるのか<br />勝てたシーンのSSだけど勝率は33％くらいでした<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052013-54-55-26.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 13-54-55-26.JPG" /><br /><br /><br /><br />地対空で撃墜したら破片が飛んできて死に掛けた<br />対象者を軌道に入れとけば断末魔で殺せそうだね<br />空対地やるとき試してみようと思う。保険として<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-052018-28-10-32.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-05 18-28-10-32.JPG" /><br /><br /><br />ときどき無性に芋りたくなる<br />微妙な位置で芋れるとリスポン隊長として貢献できる<br />ソロだとそういう効果は期待できないんだけど<br />人数効率良いしクレイモアの誤爆が無いのはメリット<br /><br />突撃は指が疲れるし<br />芋虫は神経疲れるし<br />両方やるとバランスが良い感じｗ<br /><br />そして砂やってるとハンドガンの強さを思い知らされる<br />他兵科のプライマリに勝てると嬉しいね<br />他兵科で拳銃砂にやられると悲しいけどｗｗｗ<br />砂やったあとだとサイドアームのありがたみが分かる<br />メイン武器⇒サイドアーム<br />しっかり使い分けたいと思った。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7544930" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7544930">【ニコニコ動画】L4D Expert　L1D＆殴り攻撃のみ＆治療ありでプレイ　BLOOD HARVEST編part1</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7565694" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7565694">【ニコニコ動画】L4D Expert　L1D＆殴り攻撃のみ＆治療ありでプレイ　BLOOD HARVEST編part2(Final)</a></iframe><br /><br /><br /><br />メモ<br />乳酸閾値ペース<br />乳酸が出ないギリギリのペース<br />会話が成り立つかどうかが目安<br /><br /><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7831420" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7831420">【ニコニコ動画】お父さんにナイト・オブ・ナイツを弾かせてみた</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7845540" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a 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<description>21キル1デッド10-212-413-720-1112-215-331-718-9AF鯖です■遠距離APCAF鯖のAPCはATM1発で落ちるピストルのダメージでもモリモリ削られるのでモロイその代わりスプラッシュダメージはそのまなのでデメリットをカバーするように扱えばメリットだけ活用できそう具体的には遠距離からの迫撃が安定してた敵が見えないくらい遠い距離からぶち込む。ATMは秒速45Ｍだから200Ｍくらい離れてれば警笛聞いてから即離脱で間に合うことが多いそして念のため胴体は遮蔽...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-08-04T07:14:10+09:00</dc:date>
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<a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-39-21-04.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-39-21-04-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-39-21-04.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-54-04-42.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-54-04-42-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-54-04-42.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042002-24-35-56.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042002-24-35-56-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 02-24-35-56.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042002-38-32-33.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042002-38-32-33-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 02-38-32-33.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042002-56-37-40.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042002-56-37-40-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 02-56-37-40.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042003-13-04-76.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042003-13-04-76-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 03-13-04-76.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042003-25-20-92.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042003-25-20-92-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 03-25-20-92.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042013-10-50-25.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042013-10-50-25-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 13-10-50-25.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042013-32-37-29.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042013-32-37-29-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 13-32-37-29.JPG" /></a><br /><br /><br />21キル1デッド<br />10-2<br />12-4<br />13-7<br />20-11<br />12-2<br />15-3<br />31-7<br />18-9<br /><br /><br />AF鯖です<br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-16-05-40.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-16-05-40.JPG" /><br /><br /><br />■遠距離APC<br />AF鯖のAPCはATM1発で落ちる<br />ピストルのダメージでもモリモリ削られるのでモロイ<br />その代わりスプラッシュダメージはそのまなので<br />デメリットをカバーするように扱えばメリットだけ活用できそう<br />具体的には遠距離からの迫撃が安定してた<br />敵が見えないくらい遠い距離からぶち込む。<br />ATMは秒速45Ｍだから<br />200Ｍくらい離れてれば警笛聞いてから即離脱で間に合うことが多い<br />そして念のため胴体は遮蔽物で隠してる<br />見て狙うと言うより相手の位置を予想して撃ってます<br />ヘリの2番席だとかジェットの機銃のクリアリング方法に近い<br />いや通常鯖のAPCでも見られるけどAFだと特に相性が良いというか<br />通常鯖っぽく立ち回ると確実にカモになる<br />というかAT兵やってるとAPCが美味すぎるｗ<br />見えない距離に打ち込むのでTKは注意<br />レーダーで味方の所在をしっかり確認したい<br />あと　UAVの支援があるときは見えない敵もしっかり狙える<br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-30-18-51.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-30-18-51.JPG" /><br /><br /><br /><br />■自分のジェット<br />対ヘリと対AAと対APC＆ジープ爆撃が少し上達した　（少しｗ）<br />速度落とすと機銃照射時間が延びて良い　※狙われやすくもなる。<br />レーダーは一番チッコイのが使いやすい<br />ビルキャンプとか狙う時は全体マップ拡大が使いやすい<br />後方視点のバインドも組み直したので<br />警笛が地対空なのか空対空なのかの判別も早くなった<br />ドッグファイトは相変わらずダメ<br />空対空ミサイルの誘導が弱い仕様だから逃げはまぁ問題無いんだけど<br />追って殺せたことは数えるくらいしかない<br />いや対空ミサイルの誘導が弱いんだから殺し難いのは当然だけど<br />何と言うか、追跡自体が下手。見失って追い回せないｗ<br /><br /><br />■タクシージェット<br />乗り捨てて陣地制圧or陣地防衛に加担できるのも良いよね<br />AFだと無尽蔵に沸くからタクシーとしても便利<br /><br /><br />■ジェットの離陸<br />昨日も書いたけど離陸前修復がスーパースパナ並だから<br />被レイプ状況でも問題なく離陸できる<br />少なくとも対空ミサイルの集中砲火は問題無い<br />ATMも大丈夫だった気がした　（確証は無いｗ<br />戦闘ヘリはATMでも機銃でも落ちるのにねｗ<br />ヘルファイアは耐えられるか分からない。<br />M95の風防抜きは中身狙いなので耐えられない<br />エンジン始動後は機体をブラすことである程度贖える<br />エンジン始動前は完全無防備（下車回避は可能<br /><br /><br /><br />■ベース　ホバリングＦ<br />ベースシップ対策で使ってみてるんだけどどうなんだろう。<br />侵入者の真上に陣取って爆撃<br />ベースの補給があるから爆弾の雨をぶちかませる<br />でも高度取りすぎると修理とまってピストルで落ちそうな気もする。<br />ベースシップ処理はやっぱAH安定だろうか。<br />BHは機銃のスプラッシュが弱く（無く？ｗ）なってて不向きな感<br />あとはジェットにしろヘリにしろ<br />頭上に降下して歩兵で乗り込むという手もある<br />というかよくやってるｗ<br /><br /><br />■ベース　ホバリングＦ　②<br />同じくベース無限補給の応用で<br />空からのベースアタックに無限対空ミサイルも面白い<br />連射速度はエセックス以上？ｗ<br />その代わりエセックスほど首が回らない。<br />でもエセックスと違って例のスーパースパナ並の修復があるから<br />空からの攻撃にも強い<br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-32-57-10.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-32-57-10.JPG" /><br /><br /><br />轢殺TK対策にTPS使い始めた<br />死角の味方を見落としての事故って稀によくありますもんね<br />戦車だけじゃなく開幕の戦闘機なんかでもTPS視点は便利<br />故意の自殺も過失の事故もどちらも防ぎやす（なった<br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-37-44-10.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-37-44-10.JPG" /><br /><br /><br /><br />分隊同士の勝負になるとスピード制圧がしにくくなるから<br />狡猾なチキン車両が意外と良さそう<br />旗落として自動チケ減少まで持ってければ理想なんだけど<br />相手の実力次第じゃ人海戦術はキル分だけチケ損することもあるから<br />逆に1キル1キルでチケ消費狙ったほうが良い場面もある<br />し、落とせる旗ならさっさと落としたほうが良い場合もある<br />ケースバイケースｗ<br />戦車はAPCよりは硬いからAPCよりは安全。<br />AFの車両はホント紙ｗｗｗｗだがそれも良い<br />ATM喰らったら即離脱すれば大体ＯＫ。<br />機銃にスプラッシュは無いから<br />スプラッシュ欲しい時は砲撃で<br /><br /><br /><br />■戦車への部位補正（ＡＴＭ）<br />正面の硬い部分だと（ＡＦ鯖なのに）半分しか削れない<br />キャタピラの角？だと一撃必殺<br />キャタピラの側面は6～7割程度削れた<br />戦車へのATMは急所狙って撃ったほうが良さそうね（狙えるときは！<br />逆に戦車の立場だと急所狙いが怖いんで<br />AT兵に狙われたら煙幕炊けば少しましになる。<br />ATM自体は凌げないけど一撃必殺防ぎやすくなる<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-43-15-15.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-43-15-15.JPG" /><br /><br /><br />列車の車輪の隙間、地味にあいてるねｗ<br />PKMで岩地車両に粘着してみた<br />歩兵は見えない距離だけど車両は見える距離<br />照準合わせればネームも表示される<br />まぁ乗ってようが乗ってが常射するんであんま関係ないですがｗ<br />でも正直<br />PKMで車両粘着するなら建設現場の鉄塔の方がテリトリーは広い<br />どうせ対歩兵は無理だから対装甲車に絞ると微妙？ｗ<br />だけど篭る場所そのものの違いは不意打ちになる場合もあるし<br />一概のどの位置が良いとは言い切れないか。<br />だから対人戦は面白い！<br />今度はM24とかM95とかで抜いてみたい。<br />SRなら歩兵もじっくり狙えるしねｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042001-47-01-12.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 01-47-01-12.JPG" /><br /><br /><br />BFの草むらとか迷彩服ってアレでアレだから<br />CoD4とかと比べるとアレでアレなんだけど<br />CoD4は神ゲー過ぎるんで相手が悪いからしょうがないｗ<br />んだけどBF2でも草木の迷彩無意味じゃないね<br />実際やってみても意外にばれない（ことが多い<br />SR1発でも撃った時点で存在そのものは露呈するけど<br />それでも、位置まで特定する（される）のに時間がかかることがある。<br />サプレッサーハンドガンだとよりもっと効果的<br />でもUAVとか衛星スポットの前では視覚トリックも無力<br />天敵は司令官！<br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-042013-08-56-26.JPG" width="410" height="308" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-04 13-08-56-26.JPG" /><br /><br /><br />米軍リバー制圧は戦車乗り回しが面白い<br />乗車下車繰り返して翻弄するｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />APCと違ってATM耐えやすいのが強味ですよね<br />煙幕併用するとキャタピラ狙いも大分軽減できる。<br />煙幕だけ炊いて下車して、<br />「ドレに乗ってるんだ？ｗ」状態にして掻き乱すのも楽しい<br />複数沸かすときは自分が乗るやつ以外削るか<br />リスポン位置に1台配置して塞き止めすればやや安心<br />1対5くらいだったけど大漁キルできた<br />けど流石に制圧は無理だったｗｗｗｗｗｗｗ<br />因みに白旗になると車両の沸きも止まるから塞き止め解除もアリ<br /><br /><br /><br />■引き際<br />チキン車両で攻めてるとそのうち敵の防衛も厚くなる<br />から手に負えないレベルになったら全力逃亡もありだと思う。<br />その地点の防御を固めさせた上であえて攻めず、<br />別の手薄な拠点を落としたい魂胆。<br />まぁＳＳの状況では欲かいて逃げる前に死にましたが、（ｗｗｗ<br />釣るだけ釣って逃げて裏取れると気持ち良い<br />特に分隊同士で正面対峙が一筋縄に行かないときは<br />こういうフェイントをかけたり<br />もしくはネチネチ攻めて堅実にチケ削ったりが有効手段になった<br />いや　敵味方の強さとかチームワークとか<br />状況によるから択一解は無いんだけどさ！<br />ワンパのセオリーは組めないお<br />相手だって対策しますもんね！<br /><br /><br /><br /><br /><br />書き忘れ<br />スペクターの索敵は可能な限り活用したい<br />殺傷者の位置割り出しとかクリアリングに便利<br />あとは分隊回しの隊長の状況確認にも使える<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7222183" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7222183">【ニコニコ動画】水面や水中の画像が怖い（エコノミー回避版）</a></iframe><br /><br /><br /><br />「怖い」は落語ネタかｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2945543" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2945543">【ニコニコ動画】線路にイタズラしてみたｗ</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7362300" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7362300">【ニコニコ動画】海外エロドッキリ　2009</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7816866" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7816866">【ニコニコ動画】ポケモンセンター封鎖のお知らせ（実況）二日目</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7782103" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7782103">【ニコニコ動画】ウメハラキメル</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7818573" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7818573">【ニコニコ動画】１円で買った精神崩壊ゲーを実況プレイ　Part1</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7804651" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7804651">【ニコニコ動画】【ジョジョ第3部】うろ覚えで振り返る 承太郎の奇妙な冒険 PAR20</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm7820157" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/nm7820157">【ニコニコ動画】日記【めでてし】</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7809393" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7809393">【ニコニコ動画】シナモンのポケモンバトレボ実況＠シングル Ｎｏ.20～緑の悪魔～</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7768689" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7768689">【ニコニコ動画】シナモンのポケモンバトレボ実況＠シングル Ｎｏ.19～デジャブ～</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7725531" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7725531">【ニコニコ動画】シナモンのポケモンバトレボ実況＠シングル Ｎｏ.18～地獄へようこそ～</a></iframe><a name="more"></a>

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<description>ログマール古戦場跡攻撃ゲブランド(所属)防衛ホルデイン壊40,149 Pc23,313 1/0 貢192 巨騎騎大敗召喚やりました！スコアがインフレ起こしたｗ覚醒したわけじゃなくて状況が良かったｗ【追記】少し文章を編集しました！！【追記】大した内容でもないのに3時間もかかったｗ【追々記】武道壷とか書き足しましたｗｗｗ 5時20分現在■キーン効果中は再使用できなくなってました。と言っても元々上書きできないスキルだったんで無駄うちできなくなったという意味では微強化。（ほんっとに微...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-08-03T01:34:13+09:00</dc:date>
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ログマール古戦場跡<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-012021-39-58-43.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-012021-39-58-43-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-01 21-39-58-43.JPG" /></a><br />壊40,149　Pc23,313　1/0　貢192　巨騎騎<br />大敗<br /><br /><br /><br />召喚やりました！<br />スコアがインフレ起こしたｗ<br />覚醒したわけじゃなくて状況が良かったｗ<br />【追記】少し文章を編集しました！！<br />【追記】大した内容でもないのに3時間もかかったｗ<br />【追々記】武道壷とか書き足しましたｗｗｗ　5時20分現在<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />■キーン<br />効果中は再使用できなくなってました。<br />と言っても元々上書きできないスキルだったんで<br />無駄うちできなくなったという意味では微強化。（ほんっとに微ｗｗ<br /><br /><br /><br />■状態異常上書きボーナス<br />上書きできるスキルは今まで通り上書きできるままだたし（火矢とか。<br />上書きできないスキルも今まで通り上書きできなかった。（同Lvブレイクとか。<br />そしてスコアボーナスも今まで通り全部入ってる<br />キーン変更と合わせてなんかあるかと思ったらなんもなかったでござる<br /><br /><br /><br />■現エクス<br />現エクスはアンチ短スキルのイメージ<br />SD余裕になったけどステップ＆徒歩回避は困難なままですし、<br />職補正もあいまって対短は即死級。両手にはできない挙動。<br />両手にもフォースがあるけどフォースじゃ削りが悠長だし、<br />スマヘビスマはアムで形勢逆転する可能性があるからハイリスク。<br />そう考えると現在のエクスはホントに絶妙だよね。<br />ブレイク射程を圧倒しつつもそれ以上は望まず、<br />その代わりに威力と範囲を獲得してる したたかなスキルｗ<br /><br /><br /><br />■ベヒテ<br />SD崩しベヒヘビが入る場合がある。スマと併用するとより効果的。<br />ぶっちゃけ笛の読み間違え依存だから神笛には無意味ですけどね！<br />机上で図れない対人要素と言う意味ではハイドに近い。<br />極論、「ハイドとかサーチ完璧にやりゃ無意味だろ」<br />と断言はできるわけですが、実際にはそうじゃないですモンね<br />SD崩しのベヒヘビ＆スマの成功率やハイドの効果はBOTじゃ再現できないし<br />対人戦って面白いなぁとも思える要素でもある。<br />古いFPSだとパーダを思い出す。<br />スパイクロークっていう半透明になれる武器があるんだけど<br />アレ使うとBOTが完全にこっちを見失うんだよなｗｗｗｗ<br />対BOT鎮静剤も面白かったなぁ。不自然すぎてｗｗｗｗ<br />鎮静ぶち込んだ相手は簡易フラッシュグレネード状態というか<br />投入量に応じて画面がふらふらするんだけど<br />あれをBOTに打ち込ンだと気の挙動が面白かった。<br />命中率99％の闇BOTの命中率が１％くらいにがた落ちｗ<br />極端すぎるだろうｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br />話が飛んだ<br />まぁハイドだとかの効果はBOTじゃ再現できないよね<br />FEZにBOTメインのco-opルール作ったとしても<br />SDとか偏差撃ちとかハイドとかが再現できない。<br />敵BOT全員欺ける神ハイドか、敵BOT全員に見つかるゴミハイドの両極端ｗ<br />こういう要素はBOTじゃ再現できないし<br />対人戦って楽しいなぁとも思える要素<br /><br />ブロウアムとベヒヘビを比較すると<br />ベヒはブロウほど緩急付かないからSD崩しに信頼が置けないし<br />アムのように完全武装解除できるわけでもない。<br />その代わり瞬間的にダメージが出る即効性が強味。（フォローに強い<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />■ドラテ<br />ジャベバッシュ弱体で飛び込みドラテが行きやすくなった。<br />かといって昔のようなバッタオンライに逆戻りするわけでもなく<br />笛短位置気をつけないとフィニなりアムで帰らぬ人になるし状況判断重要。<br />ドラテ自体も、見てから吹き飛ばし詠唱妨害も入るから確定ではない<br />ウェイブDDスラムインテフラッシュあたりで見てから止められる。<br />転倒付与はデメリットの側面ももちろん強いですけど<br />味方がドラテ回避できてないならドラテ詠唱妨害が有効な場合もある<br /><br /><br /><br />■ランペ（とドラテ）<br />正直、汎用性はドラテに劣ると思ってます<br />けどドラテより発生が早いから吹き飛ばし詠唱妨害に強いし<br />範囲もPW効率もドラテを凌駕するのがランペのメリット。<br />その代わり機動力の低さはマイナス評価。<br />ストスマに割くPWを考えれば<br />移動スキルがどれだけ尊いかが分かるはず。<br />つまりドラテにない利点もドラテに無い欠点もある。<br /><br /><br /><br /><br /><br />■両手と大検（と笛と短と片手とセス）<br />劣化両手気味だった初期の大検でもなく<br />劣化大検気味だった最近の両手でもない。<br />大検は対短に秀で、両手は大検より大人数戦に向いている。<br />エクス調整は本当に絶妙だったように思う。<br />笛との差別化も明確で<br />大人数戦に向いてるか少人数戦に向いてるかと言う個性が際立った。<br />回復サクリの導入で少数精鋭の僻地攻めも無意味と言い難くなったのも面白い。<br /><br />短は完璧なサーチで止まったり<br />笛は完璧な団体行動で止まるものの、<br />片手と両手の抑止力としてガイル短笛も重要になったから<br />攻めあぐねる状況でも待ちで貢献しやすくもなった<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />近距離職多すぎてゴミと神が加速するかと思いくや<br />全職に取り得があって意外に面白い状況になった。<br />大検50で最強！！！<br />だった状況から一転ｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br /><br /><span style="color:#FF0000;">(3)特定クラスの偏在によって有利不利が決定しないようバランスを調整</span><br /><br /><br />まさかのマニュフェスト達成か？ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7812431" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7812431">【ニコニコ動画】【FEZ】ペネ崖登り【崖登り】</a></iframe><br /><br /><br /><br />ペネ登れるようになったんだねｗ　知らんかったｗ<br />恐らく7月27日のパッチで変更されたのかな<br />少なくとも6月29日パッチが適応された段階では<br />タンブスラムストスマのみが引っ掛かかり<br />ヴァイパペネドラテスタンプベヒテは引っ掛からなかった。<br />ちなみに全移動スキルで実験してきましたが全部ひっかかりましたｗ<br />実用性がありそうなのはホーネとペネとヴァイパ。<br />ヴァイパって平地の移動速度あんまり速くないけど<br />縦に飛ぶ特性と相性が良くてFOとギミックすればそれなり。<br />スラムストスマ登山が局所的な状況でのみ有効なのも今まで通り。<br />他に使えそうなのはドラテくらいですね。<br />連発しにくいからホーネヴァイパペネほどの汎用性は無いけどｗｗｗ<br />スタンプベヒテも引っ掛かりはするんだけど、<br />高度が低すぎるから机上ですら使い道が分からないｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />■止まるペネ<br />基本攻撃とかタンブを①～②で止めると不発するんですね<br />(条件の)噂は聞いてたけど再現できるまで信用してなかった。ｗｗ<br />ちなみに3発打ち切れば止まりません。<br />意識的に、止まるペネを止めたいなら3発打ち切ればＯＫ<br />まぁ今日で修正されるようだからどうでも良いだろうけどｗ<br />ちなみにこっからは机上論になるんだけど<br />今の仕様でかつ、連続攻撃可能な遠距離攻撃が導入されたら<br />近距離スキルの射程延長も理論上は可能だったのかもしれない。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />■ハームとドレインと基本攻撃のリーチ<br />データバンクさん見る限りハーム＞基本＞ドレインのはずなんだけど<br />対建築で実験したらハーム＞ドレイン＞基本という結果に。<br />持続時間が短すぎて擬似的に射程が延びまくった旧笛スキル<br />の例もあるからその線のバグかな？ﾄも思ったけど<br />データバンクさん見る限りそこまで早くないし<br />持続6Fのフラッシュが射程延長しなかった過去もあるから、<br />持続12Fのドレインが持続がらみの延長を起こしてるとも考え難い<br />もしかしたらデータバンクさんの測定ミスかな？<br />弘法にも筆の誤りとも言いますしね！<br />もしくは対人と対建築、スタイルでの違いもあるのかもしれない<br />※前者は人脈が無いので測定不能ｗｗｗ（；泣；）<br />※後者は一人ぼっちでも実験可能（＾喜＾）<br /><br /><br /><br /><br />■ハームのDOT<br />対人のそれと同様　DOTでは破壊できないみたいですね<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【追記】ゲイザー2<br />ゲイザー2はエンダーと燃費とキコリ性能が強味？<br />威力自体は炎毒ハームで代用できそうだけど燃費は雲泥。<br />ゲイザーは1も2もアリだと思う。（自分は1派だけど<br /><br /><br /><br />【追記】武道壷<br />普段はゲイザー1で戦って終盤にゲイザー2取ってネズミｗｗｗ<br />毎試合壷割る武道壷。ゲイザー1の弱点を無理矢理克服。<br />いわゆゆる「究極戦術」として如何でしょうか！！<br />自分はムカキンチュウだから絶対やらんけどねｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-012020-01-19-06.JPG" width="346" height="260" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-01 20-01-19-06.JPG" /><br /><br /><br /><br />夕焼け綺麗ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />関係ないけど今NHKでやってる音楽と映像だけの番組良すぎ<br />選曲ハイセンスぐぐるｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />コミュニケーション手段は言葉や文字だけじゃないなと思うねつくずく。<br />文明社会で生きていくうえで文字と言葉は必要不可欠ですけど<br />コミュニケーションっ＝言葉＆文字じゃー断じてないよね。<br />それ以外の意思疎通方法でも色んなことが伝わってくる<br />※もちろん文字や言葉も大事！他も大事！全部大事ｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-10-00-21.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-10-00-21-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 14-10-00-21.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-34-25-82.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-34-25-82-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 14-34-25-82.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-51-24-25.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-51-24-25-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 14-51-24-25.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-08-02-90.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-08-02-90-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 15-08-02-90.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-25-31-81.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-25-31-81-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 15-25-31-81.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-42-15-62.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-42-15-62-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 15-42-15-62.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-59-07-46.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-59-07-46-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 15-59-07-46.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012016-15-47-12.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012016-15-47-12-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 16-15-47-12.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012016-43-22-87.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012016-43-22-87-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 16-43-22-87.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-08-48-45.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-08-48-45-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 17-08-48-45.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-23-32-96.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-23-32-96-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 17-23-32-96.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-40-23-03.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-40-23-03-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 17-40-23-03.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-57-09-70.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-57-09-70-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 17-57-09-70.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012018-10-37-81.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012018-10-37-81-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 18-10-37-81.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012022-49-29-57.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012022-49-29-57-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 22-49-29-57.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012023-17-33-59.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012023-17-33-59-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 23-17-33-59.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012023-31-35-59.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012023-31-35-59-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 23-31-35-59.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022000-10-58-81.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022000-10-58-81-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 00-10-58-81.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022003-22-17-50.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022003-22-17-50-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 03-22-17-50.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022003-54-05-57.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022003-54-05-57-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 03-54-05-57.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022004-16-56-67.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022004-16-56-67-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 04-16-56-67.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022004-53-44-10.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022004-53-44-10-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 04-53-44-10.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022005-17-05-40.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022005-17-05-40-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 05-17-05-40.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022005-45-16-39.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022005-45-16-39-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 05-45-16-39.JPG" /></a><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022006-06-10-17.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022006-06-10-17-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 06-06-10-17.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022006-33-02-25.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022006-33-02-25-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 06-33-02-25.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022007-01-32-18.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022007-01-32-18-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 07-01-32-18.JPG" /></a><br /><br /><br /><br /><br />8キル0デッド<br />29-9<br />11-4<br />20-2<br />18-8<br />14-7<br />10-7<br />7-2<br />11-4<br />7-6<br />11-5<br />12-5<br />15-4<br />17-10<br />17-5<br />16-12<br />11-6<br />16-3<br />16-3<br />13-3<br />11-5<br />13-5<br />18-8<br />11-5<br />14-6<br />20-12<br />36-9<br />27-6<br />9-1<br />33-15<br /><br /><br /><br />連戦しすぎたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />SS撮影してない試合も多数あります。<br />開幕重要っぽいときは即ＩＮしたんでｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-38-48-65.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 14-38-48-65.JPG" /><br /><br /><br />エセックス楽しいですね<br />開幕の離陸補助だとかベースシップ対策だとか空母爆撃対策だとか<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-22-49-68.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 15-22-49-68.JPG" /><br /><br /><br /><br />分隊同士正面衝突するときって側面SRけっこう良さそう？<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-04-38-64.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 17-04-38-64.JPG" /><br /><br /><br /><br />油田Su無くなって篭りやすくなってたｗ<br />LMGスプラッシュ廃止を受けての解禁かな？<br />と勝手に解釈したのでとりあえずサポで潜入。<br />PKM＋インフィニティーコンボラ拳銃でベースシップ<br />の予定<br /><br /><br />【対スナイパーライフル＆手榴弾】<br />高台からのSRは中央の死角に逃げ込むことで対処可能<br />顔出して攻撃するときはドルフ常用でなんとかなる（事が多い）<br />ただ建設現場とかからのSRは防げないので過信は禁物。<br />あと手榴弾が届くようなので安置は無い。<br /><br /><br />【対ヘリ＆爆撃機】<br />爆撃機とヘリが対処に来ることが多かったかな<br />対ヘリはPKMでもハンドガンでも削りが悠長<br />殺せる場合もあるし殺される場合もある。不安定ｗ<br />弾数制限かかるけどAT兵でヘリ落とすのが無難だと思う。<br />弾切れたら降る感じで。<br />サポとAT組めばお互いの利点を伸ばせるけど<br />爆撃なり砲撃は防ぎにくいから永久キャンプはほぼ無理<br />敵味方の力量次第で半永久キャンプ自体は一応可能。<br />でもジェットは自動修理がめっさ早いんで多分落とせないｗ<br />デルタレース鯖のスーパースパナ染みた回復速度。<br />実際にジェットやってみりゃ分かるけど<br />離陸前に対空ミサイルと機銃の集中砲火を受けても大抵凌ぎきれる。<br />※離陸後の耐久度は今まで通りどころかピストルでも落ちる紙装甲ｗ<br />ジェットの離陸妨害ならM95の風防抜きのが良さそうですね<br />自国の戦闘機の離陸は安定してます。その代わり<br />敵国ジェットを盗む時は修復が働かないからもろい<br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012017-24-52-42.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 17-24-52-42.JPG" /><br /><br /><br /><br />直接中に飛び込めるみたいね<br />虚を突ける場合がある。（あった<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012022-18-01-90.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 22-18-01-90.JPG" /><br /><br /><br /><br />16MAP<br />衛生兵対策が徹底されつつある<br />蘇生者負傷者もろとも巻き込む手榴弾を良く見かけるようになった。<br />製品版に近い秩序？<br />ちなみにAFの手榴弾は弱体されてるようです<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022000-01-42-00.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 00-01-42-00.JPG" /><br /><br /><br /><br />戦車でヘリ落とせると嬉しい<br />というか中身だけ殺せる時がある<br />体が曝されるBHは別として<br />ハボックの中身だけ殺せたことがあるんで、<br />恐らくスプラッシュが抜けてるとかだろうか。<br />もちろんATMでの撃墜もがんばってるお！<br /><br /><br /><br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012018-14-06-26.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012018-14-06-26-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 18-14-06-26.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-28-03-15.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012015-28-03-15-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 15-28-03-15.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-52-44-26.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-012014-52-44-26-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-01 14-52-44-26.JPG" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022000-27-19-14.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 00-27-19-14.JPG" /><br /><br /><br /><br /><br />ジェットストリーム芋サポｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />※自分もその一部です！　視点は俯瞰ｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022002-12-37-54.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 02-12-37-54.JPG" /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022005-35-00-48.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 05-35-00-48.JPG" /><br /><br /><br />いろいろ実験的なプレイもやってます。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/BF2202009-08-022005-58-17-57.JPG" width="308" height="231" border="0" align="" alt="BF2 2009-08-02 05-58-17-57.JPG" /><br /><br /><br /><br /><br />Su2番席の対地ミサイルってロックされるんだねｗ知らなかったｗ<br />Suと言えばSu分隊楽しいですよね<br />2番席空けといて分隊員のパラシュート降下に使う。<br />意味合いとしてはBH分隊に近い？<br />全員が一人二役できれば1番席も2番席も両方使える<br />避難所最盛期に良く見られた戦術を思い出した<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />書き忘れ<br />サプレッサー付きの消音ハンドガンの強さを理解<br />ギリースーツで草むらに隠れてる時に強い<br />馬鹿でかいSRの銃声消して攻撃できるのが利点<br />いわゆる机上で図れない対人要素。FEZで言えばハイド。<br />UAVと衛星スポットは天敵ｗｗｗｗ<br /><a name="more"></a>

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<dc:date>2009-08-03T01:34:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>9365</title>
<description>デスパイア山麓攻撃カセドリア防衛ネツァワル(所属)Pc26,079 6/1 貢78敗北ATK+15 DEF14 神エンチャ！HPもレスPWも積みたいけど片方で我慢ｗ。（③スロなんでｗｗｗ笛オフィ解禁も富むｗ 4スロあればもう少し動きやすくなる・・・でも「③スロだから弱いんです」って言い訳出来なくなる・・・やっぱ笛オフィ解禁しなくて良いやｗ建築してから歩兵。片手にフィニは公私の利益が噛み合いそう。フィニくらいしかまともにダメージが通らないしねガドヴァイパあたりもアンチ片手になる...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-08-01T13:27:26+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
デスパイア山麓<br />攻撃カセドリア<br />防衛ネツァワル(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-012013-03-23-64.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-012013-03-23-64-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-01 13-03-23-64.JPG" /></a><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-012013-03-52-15.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-08-012013-03-52-15-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-08-01 13-03-52-15.JPG" /></a><br />Pc26,079　6/1　貢78<br />敗北<br /><br /><br />ATK+15　DEF14　神エンチャ！<br />HPもレスPWも積みたいけど片方で我慢ｗ。（③スロなんでｗｗｗ<br />笛オフィ解禁も富むｗ　<br />4スロあればもう少し動きやすくなる・・・<br />でも「③スロだから弱いんです」って言い訳出来なくなる・・・<br />やっぱ笛オフィ解禁しなくて良いやｗ<br />建築してから歩兵。<br />片手にフィニは公私の利益が噛み合いそう。<br />フィニくらいしかまともにダメージが通らないしね<br />ガドヴァイパあたりもアンチ片手になるけど一長一短。<br />火皿のDOT弱体と片手の硬化でフィニガドの必要性は増したように思う<br />いつかのゴブフォでありえないくらい片手が突っ込んでて美味かったけど<br />笛短が居なければむしろアレくらいで良いのかもね<br /><br />デッドはゴミデッド<br />ルート⇒パニ⇒タンブ⇒着地に火矢⇒ボッコ<br />パニにSD返してれば死にませんでしたね。<br />解凍待ちのペネが愚作でした（ノ∀・<br /><br />　<a name="more"></a>

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</item>
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<link>http://toy20090523.seesaa.net/article/124718610.html</link>
<title>9364</title>
<description>ソーン平原攻撃エルソード(所属）防衛ホルデイン壊29,568 Pc8,587 0/0 貢163 巨騎騎圧勝歩兵やるき満々でＩＮ「ATK+5」「ATK+6」大人しく裏方に回った。私的にも公的にも不味いんでｗマスクス水源攻撃エルソード防衛ゲブランド(所属)Pc17,879 6/0 貢40大敗ATK+14DEF+7被レイプの主戦場の割りにPCはそれなりだったデスパは笛で戦いやすいことが多いしATKが良かったのが良かったのかな （微妙な成績だけどｗフェンサーとセスタスに嵌ってるので大...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-08-01T01:16:01+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ソーン平原<br />攻撃エルソード(所属）<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-312019-06-58-71.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-312019-06-58-71-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-31 19-06-58-71.JPG" /></a><br />壊29,568　Pc8,587　0/0　貢163　巨騎騎<br />圧勝<br /><br /><br />歩兵やるき満々でＩＮ<br />「ATK+5」<br />「ATK+6」<br />大人しく裏方に回った。<br />私的にも公的にも不味いんでｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />マスクス水源<br />攻撃エルソード<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-312020-08-16-18.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-312020-08-16-18-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-31 20-08-16-18.JPG" /></a><br />Pc17,879　6/0　貢40<br />大敗<br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-312019-57-02-85.PNG" width="256" height="256" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-31 19-57-02-85.PNG" /><br /><br /><br />ATK+14<br />DEF+7<br /><br />被レイプの主戦場の割りにPCはそれなりだった<br />デスパは笛で戦いやすいことが多いし<br />ATKが良かったのが良かったのかな　（微妙な成績だけどｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />フェンサーとセスタスに嵌ってるので大雑把な立ち回りを。<br />あくまで「自分はこうする」っていう行動指針。<br />よりよい別の立ち回りは当然あるでしょうし、参考にはしないほうが！<br /><br /><br /><br /><br /><br />■フェンサーのアバウトな特性<br />完全近距離職<br />近距離スキル同士ではリーチ長め<br />職でスキル構成が露呈する。（イレイスも見た目でバレる。<br />単体攻撃が強い<br />範囲攻撃を持たない<br />建築ダメージ最弱<br />歩行速度最速<br />職補正が無い<br />エンダーが無い<br />DEFは低め　　※スカより約3％硬く 両手より約10％軟い<br />回避スキルが充実<br /><br /><br /><br />■フェンサーの仕事だと思ってること<br />①建築<br />②建築妨害<br />③再召喚型召喚<br />④一人歩きを各個撃破<br />⑤一人歩き出来ない状況の形勢<br />⑥キルクリ建築<br />⑦あらゆる護衛（召喚とかネズミとか回復セスタスとか。<br /><br /><br />ここで言う「一人歩き」の定義は<br />・孤立<br />・サイドアタック<br />・潜入ハイド<br />とかを刺しています。<br />単体特化のスキル性能を生かして各個撃破していくか、<br />「一人歩きできない状況」を作るのが主な役割だと思ってる。<br />笛対策として「団体行動」はシンプルかつ有効。<br />なんのひねりも無いけどやっぱそれに尽きます。<br />しっかり纏まると笛は存在的には死ぬ。（空気化）<br />しかし笛が空気化する状況は範囲攻撃が無双するんで<br />笛と遠距離範囲攻撃の連携は相性が良いかもしれない。<br />その「範囲攻撃」がカレスだと個別フィニ解凍ともシナジー<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />セスタスも嵌ってるのでセスタスも書きます。<br />まぁ大なり小なり修正くるだろうから順応はしませんｗ<br />フェンサーで地獄見たからなｗｗｗｗ<br />初期笛に慣れてきた頃スキルがガラｯと変化、<br />クセ抜きとクセの矯正に苦しんだ過去がｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br />■セスタスがやれそうな仕事<br />・ホーネット建築<br />・ゲイザー１乱打<br />・建築修復<br />・キコリ的ネズミ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />■ゲイザー1<br />実はほぼ必中なんですよ。徒歩じゃ不可避。<br />範囲外に出ない限り中心ゲーザーは必中です。<br />最大距離までの到達が24Fで範囲の半径が30Fだからね<br />到達するまでに移動できる距離以上の半径があるから必中。<br />ステップ回避もほぼ無理です。読み必須ｗ<br />安定回避できるのは笛くらい<br />その笛にはプラス補正が入るからダメージが大きい。<br />総じて削りスキルとしての安定性に定評。<br /><br /><br /><br />■ゲイザー1とソニックの比較<br />ソニックは仰け反りやリーチに長け、<br />ゲイザー1は必中かつ転倒無効が利点。<br />仰け反り無しは基本デメリットだけど<br />転倒無しは状況が合えば利点ですもんね<br />ある意味火矢のような特性を併せ持つ。<br />そして何より徒歩回避不可なのが強味<br /><br /><br /><br />■ゲイザー2<br />キコリは強そうですね<br />タクシーのオトモに是非？。<br />歩兵スキルとしては考えてません<br />1ゲイザー無くなるのが痛いｗ<br />強火力はドレインとかハームで代用したいと思ってる<br /><br /><br /><br /><br />■ＡＴサクリ<br />スコアボーナスは過大評価の感<br />ＡＴ先生の手柄の横取りじゃないか！<br />ＡＴ先生の評価には使えるけどｗ<br /><br /><br /><br />■回復サクリ<br />これがある限りセスタスは必須職。<br />どの戦場でも最低1人は必要。<br />オベ建てのセオリーに影響を与えるほどの効果<br />実際に修理するしないに関わらず<br />セスタス0だと削りネズミが解禁しちゃうからね　（ソートでもばれる<br />今はセスタス多いからそんなことは無いけど！。<br />スコアに関してはＡＴサクリとは逆に過小評価の感。<br />数を抑えると言う意味では有効か？ｗ<br /><br /><br /><br /><br />■ドレイン<br />リーチ短いｗｗｗｗｗｗｗ初期ランペ並！<br />でも発生は早いので密着できる状況なら当たる。<br />ゲイザー2の代用として期待してるスキル。<br />まぁ対人はともかく対建築安定。スカフォうめえ！<br /><br /><br /><br />■ハーム<br />建築放火の600確定は魅力。<br />対人もちょっと期待。<br />リーチは90で、ドレインの75より圧倒的に長い。<br />火とか毒と上手く連携できれば強そうなんだけどなぁ　まだ妄想。<br /><br /><br /><br /><br />■灯台　※机上論寄り。注意！<br />ＡＴサクリと建築ハームは闇でも見えるから<br />状況次第では照明スパークっぽい運用が可能<br /><br /><br /><br />■基本攻撃<br />早い　使い勝手は笛のそれに近い<br />ステップ発動より早いからパニ迎撃にも使えたり。<br />（お互いの回線状況に依存するけどねｗ<br /><br /><br />■竜巻<br />前代未聞、被りなし。<br />何かに使えないかなｗｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br />■インテ<br />痛いフィニはペネ待ちインテで止まる<br />ペネにインテでSDは追いつかないｗ<br />守りに徹してる限りセスタスは死にません。<br />実際、ゴミ装備なのに1度も死んでないｗｗｗ<br />笛のフィニ怖いけど笛もゲイザーが地味に痛いんで<br />笛が特攻できない状況なら最大射程からチマチマ粘着すると良い。<br />いや　笛でそれやられると困るんでやらないほうが良い。やめろ！<br />ちなみに最大射程ゲイザー1にペネフィニは届きます<br />けどゲイザー1見てペネ見てインテでフィニは撃てない<br />（ゲイザー見て約14F以内にペネ撃たないとフィニ前にインテ確定。<br />（しかもセス側のインテガイル解除と先制ゲイザー1が前提条件。<br />セスタスが笛に殺されるパターンとしては<br />低いHPで味方との距離も離れてて<br />先制ゲイザー1読みペネ見てインテ見てSDフィニとかですね<br />セスやってて笛に殺されたことは1度もありません。（そのうち死ぬだろうけど！<br />笛が突っ込み難い状況で仕掛けてるから一方的に殴り放題だし<br />無理に突っ込まれても大抵、ペネとインテの相打ちに収まります。<br />稀にワンミスしてフィニ貰うけどHP確保してるから死に至らない<br />ゴミ防具で死なないんだから防具完成すれば尚更大丈夫。なはず。<br />セスタスにとってフィニは怖いけど<br />しっかり自衛してればまず死ぬことは無さそう。<br />でも逆に笛やってるとセスタス襲えたりするんだよねｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />■ホーネ1<br />移動スキルとしてのホーネは非常に優秀で<br />笛ほどではないけど建築や逃走に信頼が置けます。<br />ホーネは小回りが利くのが良いね<br />それ以前に崖登りの汎用性がやばすぎｗ<br />タンブル登山とか比較にならンくらいやばいぞｗｗｗ<br />パワブレ中でも使えるのも利点。ただ<br />攻撃スキルとしてみた場合は流石にペネが圧勝<br />瞬間最大風速の違いは大きい<br /><br /><br />■ホーネ3<br />得るものはＡＴ登山とか。失うものも多い<br />得るものに、失うもの以上の価値を見出せればありかもね<br />自分はホーネ1一択だけど！<br /><br /><br /><br />■職補正<br />笛とセスタスに対して高火力（体感では15％増くらい？）<br />tclサーチの価値が増しましたね！　（笛も！）<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />とりあえず回復サクリがある限り必須職のポジションは揺るがないと思う。<br />多すぎると仕事が被るってのは異論無いけどｗ<br />歩兵能力も言うほど悪くないかなー。<br />強いとも思わないけど空気状況が無いのが良い<br />不可避ゲイザー1で遠距離からローリスクで居座れるのが良いね<br />リスクを犯さずに安定参戦できるのが実に良い。被りは注意。<br />工兵としての仕事もあるから前線随伴自体にも意味がある。<br /><br />自分が考えている戦い方は2通り。<br />いわゆる裏方を主軸とした回復パシリと<br />ゲイザー1で前線に居座る歩兵工兵。<br />ハームとかドレイが火力になるならハイリスク戦術も欲張りたい。<br />けど、無理そうならゲイザー1専でｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />セスタス本格的にやるなら今の笛をCCするつもり<br />財産あるし、サブクラス補正調査もしたいしねｗ<br />でも今すぐはやらないかな。<br />仕様変わりまくりで指の矯正に苦しんだフェンサーがトラウマ<br />あと無課金厨だから40まで裏方メインのつもりなんだけど<br />今はどう考えても裏方過剰。裏に回れんｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />ＣＣするにしてもセスタスの数が落ち着いてから。<br />それまではセスタス専用キャラでセスタスやります。<br /><br />カジノでセスタス武器導入されると良いなぁ<br />そうすりゃ40武器待たずに歩兵セスもやれるｗ<br /><br />　<a name="more"></a>

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<dc:date>2009-08-01T01:16:01+09:00</dc:date>
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<title>9363</title>
<description>【ニコニコ動画】ポケモンセンター封鎖のお知らせ（実況）一日目【ニコニコ動画】超魔界村実況プレイ？【ニコニコ動画】寒天で目玉を作ってみた８【ニコニコ動画】”普段通りの一日”の中で凄い技を決めまくるビデオ 【ニコニコ動画】妹が作った痛いアクションゲーム「萌え萌えアクション」【ニコニコ動画】妹が作った痛い RPG 「エッチな夏休み」【ニコニコ動画】ファンタCM 3年X組透明先生（メイキング映像付）【ニコニコ動画】ファンタCM まとめ【ニコニコ動画】新ファンタＣＭ ３年ＡＢ組エビさん...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-31T15:37:57+09:00</dc:date>
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<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7746486" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7746486">【ニコニコ動画】ポケモンセンター封鎖のお知らせ（実況）一日目</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7778084" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7778084">【ニコニコ動画】超魔界村実況プレイ？</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6746606" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6746606">【ニコニコ動画】寒天で目玉を作ってみた８</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm1625669" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1625669">【ニコニコ動画】”普段通りの一日”の中で凄い技を決めまくるビデオ　</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7692679" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7692679">【ニコニコ動画】妹が作った痛いアクションゲーム「萌え萌えアクション」</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7750258" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7750258">【ニコニコ動画】妹が作った痛い RPG 「エッチな夏休み」</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2836717" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2836717">【ニコニコ動画】ファンタCM　3年X組透明先生（メイキング映像付）</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm112575" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm112575">【ニコニコ動画】ファンタCM まとめ</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2406590" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2406590">【ニコニコ動画】新ファンタＣＭ　３年ＡＢ組エビさん先生</a></iframe><a name="more"></a>

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<title>9362</title>
<description>インベイ高地攻撃わすれたｗ防衛わすれたｗPc15,115 3/1 貢29FB負け【ミストにキーン】①敵レイスの闇②にキーンを返す③ハイドが見えるｗｗ【ジェットストリームなんちゃら】①崖上に敵の片手様②降りてきたら喰おう。でも来ないだろうなｗ③飛降りた。ゴミ片手か？いやゴミを装ってるのか？④近くにハイド感知。ゴミのフリか！しかし甘い！ハイドにフィニ！⑤バッシュ貰う。炙ったハイドがガドブレ。でも余裕で逃げ切れる⑥と思ったらダブルパニｗｗｗｗハイドは３居た！ゴミは自分だった！</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-31T14:25:59+09:00</dc:date>
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インベイ高地<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-312014-17-03-78.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-312014-17-03-78-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-31 14-17-03-78.JPG" /></a><br />Pc15,115　3/1　貢29<br />FB負け<br /><br /><br /><br />【ミストにキーン】<br />①敵レイスの闇<br />②にキーンを返す<br />③ハイドが見えるｗｗ<br /><br /><br /><br />【ジェットストリームなんちゃら】<br />①崖上に敵の片手様<br />②降りてきたら喰おう。でも来ないだろうなｗ<br />③飛降りた。ゴミ片手か？いやゴミを装ってるのか？<br />④近くにハイド感知。ゴミのフリか！しかし甘い！ハイドにフィニ！<br />⑤バッシュ貰う。炙ったハイドがガドブレ。でも余裕で逃げ切れる<br />⑥と思ったらダブルパニｗｗｗｗハイドは３居た！ゴミは自分だった！<a name="more"></a>

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<title>9361</title>
<description>ゴブリンフォーク攻撃わすれたｗ防衛ゲブランド(所属)Pc22,691 12-1 貢43敗北ATK14神エンチャきたこれでかつる！DEF７（；；）皿弓ダンマク＆笛ヲリ護衛で完全空気になるかと思ったら敵の片手が突撃しすぎてて殴る機会が多かった。GRF貫通うめえ！装備が無いセスタスからみても笛は空気でしたが逆に笛から見たセスタスが脅威と言うわけでもなかったセスタスが成長しきるまではまだなんとも言えないかなそれ以前にセスタスが全然居なかったセスタス狩りの下心まんまんでＩＮしたのに！導...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-28T13:43:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ゴブリンフォーク<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-282013-28-30-32.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-282013-28-30-32-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-28 13-28-30-32.JPG" /></a><br />Pc22,691　12-1　貢43<br />敗北<br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-282013-19-31-01.PNG" width="256" height="256" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-28 13-19-31-01.PNG" /><br /><br /><br /><br />ATK14神エンチャきたこれでかつる！<br />DEF７（；；）<br />皿弓ダンマク＆笛ヲリ護衛で完全空気<br />になるかと思ったら敵の片手が突撃<br />しすぎてて殴る機会が多かった。GRF貫通うめえ！<br />装備が無いセスタスからみても笛は空気でしたが<br />逆に笛から見たセスタスが脅威と言うわけでもなかった<br />セスタスが成長しきるまではまだなんとも言えないかな<br />それ以前にセスタスが全然居なかった<br />セスタス狩りの下心まんまんでＩＮしたのに！<br />導入1日たたずして過疎ってことは無いだろうけどｗ<br /><br />というか開戦1分で死んだ<br />ペネが止まって死んだｗｗｗｗ<br />発祥因子も分からないしどういう心構えで向かえば良いか分からない<br />とりあえずキルクリはＡＴに使ってみた。普段はエクメインなんだけど。<br />（笛に限らず）キルが纏まる職は前線建築が快適ですよね<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【追記】クイックとペネとホーネ<br />データバンクさん鵜呑みで再計算してみた<br />短距離はペネ優位で<br />長距離はPW効率でクイック優位<br />だと思い込んでたけどどっちもペネ早いねｗ<br />Pw1あたりに稼げ距離は<br />約3,328　ペネ<br />約2,733　クイック<br />約2,500　ホーネ<br /><br />クイックは武器耐久だけ優れてるってことかな？<br />(硬直は差し引いて純利益をPWで割っただけですがｗ<br />計算が間違ってなければ建築でも微妙になったので<br />クイック抜いてキーン固定にした。でも<br />ペネ不安定になったからクイックつむことはあるかもｗ<br />そして意外にホーネが早い。PW消費相殺で飛びまくり、<br />6秒ごとにステップ1つ分ほど引き離せる。<br />ホーネ1でも遅いっていう情報はみたけど<br />多分「硬直」の扱いを誤解してるのかな<br />「自分が間違ってたのかな？」と思って<br />一応実測もしてみたけどホーネ1の速さは間違いなかった<br />笛建築には劣るけどセスタス建築も悪くない線。<br /><br />　<a name="more"></a>

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<title>9360</title>
<description>FEzero_Client 2009-07-28 12-07-21-20-1.wmvペネと同じ弾道で無理じゃなかったｗｗｗｗ引っ掛かるｗｗｗｗｗ汎用性はタンブル登山の比じゃないし難易度も超簡単PageUPでメニュー消しながらでも余裕で登れる※AIMモード＋矢印モードで入力してます。笛と違って建築効性も高いも高い1つ前の記事に書いた吸着サクリも組み合わせるとさらにすごいことに</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-28T12:21:30+09:00</dc:date>
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</div><br /><br /><br />ペネと同じ弾道で無理<br />じゃなかったｗｗｗｗ引っ掛かるｗｗｗｗｗ<br />汎用性はタンブル登山の比じゃないし難易度も超簡単<br />PageUPでメニュー消しながらでも余裕で登れる<br />※AIMモード＋矢印モードで入力してます。<br />笛と違って建築効性も高いも高い<br />1つ前の記事に書いた吸着サクリも組み合わせるとさらにすごいことに<a name="more"></a>

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<title>9359</title>
<description>経験則３誇大妄想７のメモサクリはディレイ関係なく連発できるが HP消費0サクリとかはできないっぽいアイテム硬直はサクリ硬直で上書きできるアイテムFOからのお座り吸着の応用が可能。お座り吸着と違って常に耐性をMAXで保てるのは利点アイテムサクリで引っ付く難易度はアイテムFOと同程度。（つまり簡単。ただそっからジャンプに繋げるにはF9と同じくらい至難FPSの影響もあるので やるなら高スペックPCほど優位。というかFOを絡めないアイテム登山と同じ難易度に戻るのであまりメリットは無い...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-28T06:38:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
経験則３誇大妄想７のメモ<br />サクリはディレイ関係なく連発できる<br />が　HP消費0サクリとかはできないっぽい<br /><br /><br />アイテム硬直はサクリ硬直で上書きできる<br />アイテムFOからのお座り吸着の応用が可能。<br />お座り吸着と違って常に耐性をMAXで保てるのは利点<br />アイテムサクリで引っ付く難易度はアイテムFOと同程度。（つまり簡単。<br />ただそっからジャンプに繋げるにはF9と同じくらい至難<br />FPSの影響もあるので やるなら高スペックPCほど優位。というか<br />FOを絡めないアイテム登山と同じ難易度に戻るのであまりメリットは無い<br />※耐性下げずに吸着できるのは利点。<br />※非現実的な効能も含めるとレアステやライリの硬直短縮も利点<br />※現実的な話題に戻すとアイテム即サクリ上書きが合理的<br /><br /><br /><br /><br /><br />サクリATの功績はセスタスのスコアに加算されるもよう<br />サクリLv1でAT強化専門で５Ｋ程度。3だともっと行く？不明。<br />キルは取れなかったけど取れたら加算されるらしい。（キルクリも。<br />※最後の1行は動画で見た情報で経験則ではないです。<br /><br />AT先生の働きぶりを客観的に測定しやすくはなった<br />だからと言って戦術を大幅改変するほどの効果かはまだ分からない<br />【追記】ボーナス算定方式は恐らくSDボーナスの応用かと思われます<br />【追記】SDは笛自身の攻撃というより第三者攻撃に近い（非直感的ですが。<br />【追記】あとSDボーナスはwikiに210って書いてあるけど<br />【追記】SDのみでモンスマやったら210の倍数にならなかった<br />【追記】あとカウンターの入らないSDの成績は0<br /><br /><br /><br />AT建築についての事情が若干変化<br />敵領域に食い込む開幕AT（正式名称不明）の価値は上がった<br />あがったが実戦に耐えうる戦術かは未知数<br />AT建築は向きや位置や距離も重要になった<br />向きはブランコの方角が地味に大事<br />あそこに乗れるかどうかでサクリ能率が変わる<br />あとAT天辺に乗れるとサクリ無双できそう<br />レインライトジャッジあたりがないとAT上のセスタスが処理困難<br />高低差無視スキルは相対的に駆逐される傾向にあるのも追い風<br />でもヴァイパ登りがあるから弓皿0相手でも無敵というわけではない<br /><br />ATの距離が近ければ複数強化可能？未検証<br />あと攻撃受けるとサクリ解除されるようだから<br />ジャイは、砲撃能率落とさない程度にセスタス巻き込めば合理的かも<br /><br /><br /><br /><br />気になってること<br />・ホーネット建築の速度<br />・ホーネットでAT最上部に登れるか否か<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />とりあえずセスタスの使い道としては<br />・ATサクリ<br />・回復サクリ<br />・ゲイザータクシー<br />・ホーネット建築<br /><br />あたりがアイデンティティー？<br />歩兵能力についてはなんともいえない<br />ホーネット建築に関しては笛と競争関係だし恐らく笛の方が優秀<br />でも少なくとも笛に次ぐ建築能率になるんじゃないかな～？<br />キコリ能力については最強と聞く。<br />同職の回復サクリで半殺しや削りの意義が薄れたから<br />オベを一気に瞬殺できるかは重要になったと思う。<br />折りきれるか折りきれないかで功績が天地。<br />だから最大速度っぽいゲイザーキコリにはちょっと期待。<br />ATサクリの実用性は未知数だけど<br />強いようなら建築のセオリーが大きく変わる<br />回復サクリに関しても完全個性なので<br />ネズミだとかジャイ対策オベのセオリーが覆りそう<br /><br /><br />まぁセスタスに限らず仕様かわりまくってて<br />いわゆる最強戦術がまだ確立されてなくて<br />軍死さんがデカイ顔しにくい状況にあるから<br />初心者さんは今始めると快適かもね<br /><br /><br /><br /><br /><br />【追記】<br />新職導入したばっかで戦場がカオスだから2通りの楽しみ方がある<br />①カオスに乗じて無双<br />②カオスに乗じて実験<br /><br />自分は今のところ②路線<br />笛とか両手が戦いやすそうな環境に見えるので<br />①をやってみたい気もするけど<br />カオスに慣れるとノーマルで地獄を見そう<br /><br /><br /><br /><br /><br />　<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【追記】<br />イベ中に書き忘れてることがあった<br />召喚で吹き飛んでる間にFOで無理矢理解除すると再度吹っ飛ぶ<br />あとスタン中に解除するとスタン耐性がナイっぽい？<br />後者は未確定。必死だったので記憶があやふや<br />スタン⇒解除⇒スタン　と繋がった気がするんだけど<br />最初にバッシュ貰ったかどうかが自信ない<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ついき<br /><br /><br /><br /><br />インテの使い所は自衛DDに近そう？<br />ゲイザーとかホーネはLV1止めもアリかも<br />溜めが無くて小回りが利くので選択肢に入る<br /><br /><br /><br />ゲイザーのデータ鵜呑みにすると時間当たりdmgは基本攻撃に劣る<br />はずなんだけど実際には早いようなので<br />スタイルの補正が大きいのかな<br /><br /><br />ホーネによるAT最上部登山はできなかった<br />自分が下手だから上れてない可能性はあるけどｗ<br />軌道がペネの如く直線弾道だから登れないように見える<br />むしろホーネで登れるならペネでも行ける？<br />ホーネで登れたら天辺サクリが楽しそうなんだけど。<br /><br /><br />建築＆建築妨害に特化するならホーネ1シャット取りが良さそう<br />ホーネ1とクイックどっちが早いかはちゃんと計算も測定もしてないので不明<br />というか笛に速度で勝てるかどうかは別として<br />建築修復パシリにホーネ1は便利な気もする<br />むしろホーネ3の使い所ってなんだろう<br />ゲイザーも　風魔法と割り切るなら1が強そう<br />2はキコリが強そう？対人は分からないけど。<br />なんかセスタスやりたくなってきた　マジメにｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br />【追記】<br />サクリにエンチャが関わるか興味ある<br />あとSD威力とエンチャの関係性も今更ながら気になる<br />もし武器とかエンチャ関係なくサクリが一定なら<br />資産の無い新キャラでセスタスやろうかなとも。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【整理】<br />ホーネは今のところ1しか考えてない<br />サクリは問答無用でマックス。スタイルも両方とる<br />ゲイザーは1か2か決めかねる。<br />ラチの明かぬ机上論は置いといて<br />風魔法特化の1かキコリ特化の2か迷う<br />対人としてのゲイザー2は今のところ考えてない。<br />でも使い所があるようなら考慮に。<br />ただゲイザー2のキコリについても<br />ハームなんちゃらやらドレインで代用できないかと画策ちゅう<br />シャットは無くても良いけど余ったポイントで取ることになる<br /><br />あと重要な問題として、新キャラか財産キャラCCか迷う。<br />裏特化なら新キャラでやって財産キャラを別に残す<br />歩兵としても使うつもりなら財産キャラをCC。<br />遠距離攻撃も移動スキルもそれなりだし<br />歩兵としての能力も少し期待してたりする。<br />もちろんサクリありきのオンリーワン運用がメインになるでしょうけど<br />歩兵やらざるを得ない状況はどうしたってあるからね！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-282010-46-04-00.PNG" width="48" height="272" border="0" align="right" alt="FEzero_Client 2009-07-28 10-46-04-00.PNG" /><br />ちょっと歩兵やってきた<br />スキルスロットは笛が基本です<br />①基本⇒基本<br />②ペネ⇒ホーネ１　（移動繋がり<br />③DD⇒インテ　（吹き飛ばし繋がり<br />④フラッシュ⇒ゲイザー１　（最大射程繋がり<br /><br /><br />ゲイザーは1しか考えられなくなった<br />使い勝手がフォースチック<br />対短　対笛は死ぬ要素が無い<br />短はハイドさえ抑えればゲイザー１とインテで完封（ハイドは脅威ｗ<br />笛は笛に有利な状況ならペネへのインテガイルで止まる<br />笛に不利な状況なら一方的にゲイザー1で良い<br />風魔法使ってこない両手や大剣も笛短のようにあしらえる<br />が　フォースとゲイザー撃ち合うとしんどいかな<br /><br />100武器フィニは450dmgくらいでした（こっちの耐性は25。<br />お互いの装備が完成済みかつエンチャ済みなら<br />特殊な補正が無ければDEF20vsATK15の平均理論値は295程度。<br />【若干訂正】赤スタイルのDEF忘れてました<br />【若干訂正】妙な補正が入らなければもっと理論値は低い<br />でも笛とセスタスにお互いに痛い補正が入るなら300以上で安定かな？<br /><br /><br />セスタスの歩兵性能は思ったより悪く無さそう。<br />笛と両手と片手を足して4で割ったような体感。<br />1下回ってるジャン！って思った人も居るだろうけど<br />もっとゴミを想定してたんでｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br />それに加えサクリとキック建築もあるし・・・<br />セスタス良キャラかもわからんｗｗｗｗｗｗ<br />強すぎず弱すぎない絶妙なバランスを感じた<br />いや<br />カオス戦場で動きやすかっただけかもしれないけど！<br /><br /><br /><br /><br />【追記】<br />1ゲイザーは仰け反りが完全に無い<br />空中でも転ばない？<br />ＡＴでも転ぶことを考慮すると前代未聞だな<br />対象者に強制エンダーとかそういう効果だろうか。<br />②ゲイザーに殴られたら300ちょいだった<br />相手の武器は未完成だった<br />フィニにちょい劣る程度まで行く？<br />ドレインのリーチの短さはガチムチ<br />赤スタイルは城の強化もできた（訂正！）炎上だったかもｗ<br />ハイパー被レイプ戦で使えそう？<br /><br />気になってること<br />・赤スタイルで1ゲイザーも強化されるのかどうか<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://toy20090523.seesaa.net/article/124389534.html">
<link>http://toy20090523.seesaa.net/article/124389534.html</link>
<title>9358</title>
<description>ダガー島攻撃ゲブランド(所属)防衛ホルデイン壊50,516 Pc22,912 2/1 貢226 ジジナナナ勝利昨日の記録ｗ全試合細かく書くとあれなので要所だけ書きます！【召喚大戦争】今までに無いマイルドな修正レイスはちょっとHPが増えた程度キマはクリ効率も悪くなってFBダメージも低下して単体で見た戦闘能力はダウンしている。変わりに3体同時で無尽蔵に召喚できるが氷息同士の相性は悪く雷主体雷主体となるとクリ効率が悪い弓？ｗキマブラに関しては戦争外出資だからバランスには関係ないタダ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-27T20:13:18+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ダガー島<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262021-22-35-53.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262021-22-35-53-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 21-22-35-53.JPG" /></a><br />壊50,516　Pc22,912　2/1　貢226　ジジナナナ<br />勝利<br /><br /><br /><br />昨日の記録ｗ<br />全試合細かく書くとあれなので要所だけ書きます！<br /><br /><br /><br />【召喚大戦争】<br />今までに無いマイルドな修正<br />レイスはちょっとHPが増えた程度<br />キマはクリ効率も悪くなってFBダメージも低下して<br />単体で見た戦闘能力はダウンしている。<br />変わりに3体同時で無尽蔵に召喚できるが<br />氷息同士の相性は悪く雷主体<br />雷主体となるとクリ効率が悪い弓？ｗ<br />キマブラに関しては戦争外出資だからバランスには関係ない<br />タダだから出ようと考える人がいるだろうけどその程度<br />だと思ってたけどちょっと違うね<br />同一人物で複数回キマ召喚可能という効果があった<br /><br />まぁ全体としては本当に微調整<br />だった割に召喚でまくったところを見ると<br />微調整の及ぼす集団心理だとか、印象操作のテストだった<br />に違いないと言う深読みｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />かくいう自分も召喚でまくったしなｗｗｗｗ<br />流行だとか思い込みだとかは客観的測定困難だけど重要なファクター<br /><br /><br /><br /><br />エルギル高地<br />攻撃忘れたｗ<br />防衛忘れたｗ（所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262015-52-40-82.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262015-52-40-82-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 15-52-40-82.JPG" /></a><br />Pc23,099　1/1　貢249　騎騎騎騎<br />勝利<br /><br /><br />ニコナ街道<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262014-41-47-85.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262014-41-47-85-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 14-41-47-85.JPG" /></a><br />Pc16,629　2/1　貢216　騎騎騎騎<br />勝利？<br /><br /><br />ログマール古戦場跡<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262015-20-06-10.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262015-20-06-10-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 15-20-06-10.JPG" /></a><br />Pc16,379　壊22,591　2/0　貢231　巨騎騎騎<br />敗北<br /><br /><br />ジャコル丘陵<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛エルソード<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262016-16-22-21.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262016-16-22-21-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 16-16-22-21.JPG" /></a><br />Pc11,951　6/1　貢86<br />大敗<br /><br /><br /><br />レイクパス荒地<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262017-27-35-67.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262017-27-35-67-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 17-27-35-67.JPG" /></a><br />PC18,315　1/1　貢219　レナナナ<br />勝利<br /><br /><br />ログマール古戦場跡<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262018-06-43-68.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262018-06-43-68-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 18-06-43-68.JPG" /></a><br />Pc22,320　1/2　貢225　ナナナ<br />圧勝<br /><br /><br />セノビア荒地<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262018-45-59-90.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262018-45-59-90-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 18-45-59-90.JPG" /></a><br />Pc11,524　1/1　貢179　ナナナ<br />勝利<br /><br /><br />ワードノール平原<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262019-29-50-21.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262019-29-50-21-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 19-29-50-21.JPG" /></a><br />Pc25,528　1/1　貢219　レナナ<br />僅差で勝利<br /><br /><br />ソーン平原<br />攻撃エルソード<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262020-43-46-35.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262020-43-46-35-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 20-43-46-35.JPG" /></a><br />Pc15,333　1/0　貢224　ナナナ<br />勝利<br /><br /><br /><br />セノビア荒地<br />攻撃ホルデイン<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262022-42-16-25.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262022-42-16-25-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 22-42-16-25.JPG" /></a><br />Pc19,315　1/0　貢233　レナキ<br />敗北<br /><br /><br /><br />マスクス水源<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262023-12-00-48.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262023-12-00-48-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 23-12-00-48.JPG" /></a><br />PC15,130　1/0　貢187　霊騎<br />敗北？<br /><br /><br />ベルタ平原<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262023-38-55-40.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262023-38-55-40-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 23-38-55-40.JPG" /></a><br />Pc19,847　4/0　貢203　レナ<br />勝利？<br /><br /><br />ログマール古戦場跡<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-272000-11-25-34.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-272000-11-25-34-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-27 00-11-25-34.JPG" /></a><br />Pc13,823　0/0　貢262　ナナナナ<br />圧勝<br /><br /><br />カペラ隕石跡<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛エルソード<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-272000-37-36-12.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-272000-37-36-12-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-27 00-37-36-12.JPG" /></a><br />Pc14,494　1/1　貢213　レレナ<br />大敗<br /><br /><br />クローディア水源<br />攻撃ネツァワル(所属)<br />防衛カセドリア<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262020-09-24-23.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262020-09-24-23-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 20-09-24-23.JPG" /></a><br />Pc27,190　4/0　貢168　レナナ<br />大敗<br /><br /><br />ニコナ街道<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-272001-08-56-71.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-272001-08-56-71-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-27 01-08-56-71.JPG" /></a><br />Pc26,252　2/1　貢182　ナナナ<br />勝利<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />イベ外のことは書かないつもりだったけど<br />忘れるとあれなので未来の自分のためにメモしときます<br /><br /><br />【デスルーラとファイナルショット】<br />デスルーラの利点<br />・回復コスト節約<br />・往復時間の節約<br />・召喚HPを最後まで使える<br />・回復時間の節約<br />・ドラゴン抽選券の割り増し<br />・デッドダメージの発生<br /><br />デスルーラの欠点<br />・所持クリスタルを最大で3個消失<br />・殺傷者にクリスタルを3個献上<br />・デッドダメージの発生<br />・一定時間チャット不能<br /><br />ファイナルショットに利点<br />・召喚HPをほぼ最後まで使える<br />・そのまま現地歩兵参戦が可能<br />・デッドダメージが発生しない<br />・余剰アイテムコストがあれば有効活用になる<br />・キルクリデッドクリの献上損失がない<br /><br />ファイナルショットの欠点<br />・回復再召喚の往復に時間がかかる<br />・ドラゴン抽選券が目減りする<br />・デッドダメージが発生しない<br />・回復にコストを消費する<br /><br /><br />デスルーラ活用してみた<br />イベントでデッドダメージ低下してたからね<br />そのついでにデスルーラの長短を改めて整理<br />細かい講釈は省略。（クイックがどうとか配置がどうとかねｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【フェイントミスト】<br />レイスの硬直に大ランス狙うことはあると思う。<br />それを逆手にとった闇即ジャンプが上手く決まったので書きますね<br />①闇撒く<br />②ガイルナイトが大ランスを撃つ<br />③闇硬直は短いので即ジャンプ<br />④大ランスがハズレる<br />⑤大ランス硬直にカウンターがガバガバ<br />⑥闇とのギミックで着地も拾われにくい<br /><br />闇まきは硬直が短いので即ジャンプ回避が可能。<br />対笛のガイル崩しフェイントの応用ですね<br />まさか笛の経験が召喚で生きると思わなかった<br />レイスやってて硬直拾いナイトに数発貰いましたが<br />闇フェイント混ぜてみたらイメージ通りに決まりました。<br />ガイルナイトへの闇フェイントは有効。<br />カウンター被弾前提の決死の大ランスを潰せる<br />「肉を切らせたら骨を断つ前に死んでました」<br />※ただし硬直狙ってくるナイトにしか利きません<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【笛での短ネズミの駆除について】<br />経験則を2つ得た<br />ヴァイパでガン逃げされたらヴァイパ硬直にペネを入れよう<br />カウンターアムは来ないから安全に削れる<br />逆に着地以外を無理に追うとアムが危険<br />闇貰ったらキーンすべきか？<br />自分はクイックとキーン入れ替えながら使ってますがこの場合<br />クイックでもキーンでもどっちでも良い<br />クイック型ならヴァイパストークがマッハ<br />その代わりヴォイドに弱くなるんだけど<br />最大射程でフラッシュだけ撒いてりゃＯＫ<br />エフェクト見えなくてSDやりにくいけど能動的フラッシュなら関係ない<br />ヴァイパだけはサークル移動で察知できるから<br />サークルが浮いたときにSDなりステップを返せば良い<br />キーン型は逆に闇貰ってもSDガイルが可能。でもSDガイルは<br />ブロウアムで崩せるから相手次第じゃメリットにならない<br />万全を尽くすならフラッシュしかないと思う<br />キーンの利点は第二第三の伏兵ハイドを見つけられること<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />セスタス<br />サブクラス補正無いから別キャラ作ろうか<br />と思ったけどそうすると財産が無いんだよね<br />無課金厨だからCCで済ませようか検討中<br />CCに羽食うのは欠点<br /><br /><br /><br /><br />スキル効果に関しては全く知らない<br />テストの風景もチラｯとしか見てないので無知<br />全スキル取れるわけでもないようなので<br />使い捨てキャラで全スキル試してからCCしたい<br />使い捨てキャラは偽武器回収にも使えるから合理的。<br />CBFGでしかできないけどねｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />テスト済ませたらとっとと消すのがマナー<br />キャラデータ増えると重くなるそうですしね<br /><br /><br /><br /><br /><br />書き忘れ<br />というか実験し忘れ<br />150人戦場のランキングってどうなってたんだろう<br />通常戦場でも99位まで表示されてない？っぽけど<br />3桁順位の表示って可能なのかなと。<br />思考停止で考えるじゃない感じるんだプレイ<br />してたら実験も忘れてた<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />書き忘れ<br />見えないバグについて少し分かった<br />見えてない側は画面が不定期にフラッシュする<br />動画サイト適当に巡ってりゃ見れると思うけど<br />画面が一瞬フラッシュしてるシーンがある<br />そういう状況だと、敵味方の誰かの表示が消えてる。<br />そのキャラからの攻撃は受けない<br />が　突如解除されて目の前に人が現れたりしてビビル<br />ジャコでいきなり大検が沸いて驚いた<br />そのときは「どっから来たんだｗ」「策敵ぬかった」<br />程度にしか思わなかったけど、<br />次のＶ戦で目の前にサラやヲリが沸いて確証を得た。<br /><br />レーダーの表示まで無くなってるかは分からない<br />発動条件も分からないし<br />消える側、見えなくなる側、運勢側、<br />どれに原因があるのかも分からない<br />動画サイト見てる限りでも画面フラッシュは見られるし<br />実は　分かり難い非表示バグは多発してるのかもしれない。<br />因みにこっからは邪推ですが<br />ハイドが見えるバグの修正か<br />高速処理云々の修正の副産物だと思ってる。<br />自分がFEZを始めた頃には確認できなかったからね。<br />気付いてなかっただけの可能性ももちろんあるけど<br />少なくともその当時は画面フラッシュは見なかった（動画でも。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />関係ないけど<br />赤いスタイルのハームなんちゃらって<br />キマ毒も増幅できるんだろうか<a name="more"></a>

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<title>9357</title>
<description>マスクス水源？攻撃ホルデイン（所属）防衛エルソードPc29,097 4/1 貢255 騎騎獣僅差で敗北死んだ！終戦5秒前に！クヤシー＞＜ニコナ街道攻撃ゲブランド(所属)防衛エルソードPc29,780 4/0 貢146 騎騎勝利前の試合で弓護衛は非常に限定的な状況で強いとか書いたけどちょっと違うねｗｗｗｗｗ他職っぽい護衛だと活躍が限定的なだけで召喚への影響力は間違いなく上位召喚へのダメージソースとしてレインダンマクが強いしイーグルも悪くない。他職っぽい護衛の仕方だと活躍の場は限...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-26T11:54:50+09:00</dc:date>
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マスクス水源？<br />攻撃ホルデイン（所属）<br />防衛エルソード<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262013-39-09-48.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262013-39-09-48-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 13-39-09-48.JPG" /></a><br />Pc29,097　4/1　貢255　騎騎獣<br />僅差で敗北<br /><br /><br />死んだ！<br />終戦5秒前に！<br />クヤシー＞＜<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ニコナ街道<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛エルソード<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262012-53-45-06.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262012-53-45-06-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 12-53-45-06.JPG" /></a><br />Pc29,780　4/0　貢146　騎騎<br />勝利<br /><br /><br /><br />前の試合で弓護衛は非常に限定的な状況で強い<br />とか書いたけどちょっと違うねｗｗｗｗｗ<br />他職っぽい護衛だと活躍が限定的<br />なだけで召喚への影響力は間違いなく上位<br />召喚へのダメージソースとしてレインダンマクが強いし<br />イーグルも悪くない。<br />他職っぽい護衛の仕方だと活躍の場は限られるけど<br />その他の立ち回りも含めた召喚への影響力は低くない　と訂正。<br />お互いのナイトが特攻できない状況が稀にあるけど　<br />そういう状況だとAT先生とレインイーグルだけで削る感じになりますしね<br /><br /><br /><br />マスクス水源<br />攻撃エルソード<br />防衛ホルデイン(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262011-18-56-75.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-262011-18-56-75-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-26 11-18-56-75.JPG" /></a><br />Pc22,234　0/0　貢168　騎騎<br />僅差で敗北<br /><br /><br /><br />開戦待ちで暇なので感想でもｗ<br /><br /><br />【ハイパワポサモンフィニ護衛】<br />意外と効果的。サモンじゃなくて普通のATKでも良いけど<br />イチバン良いのはサモンと通常ATKのハイブリ。（2刀形態<br />※ちなみにATK最低値とサモン最高値で誇張比較すると、<br />※フィニの平均ダメージが90近くあがります<br />※現実的な平均数値で比べても40以上違う。1発あたり。<br />旧ジャベサラほどじゃないけど笛護衛は脅威<br />旧ジャベバッシュ即死のような決定力は無いけど<br />確実にダメージを詰めるのが強味<br />旧ジャベヘル自力解凍だけと比べれば笛のほうが燃費が良い。<br />※そのかわり旧ジャベヘルはジャベバッシュ即死ルートもあった。<br />ナイト護衛と比較すると<br />ナイトへの耐性の高さやクリ効率に優れ<br />断続的な移動速度や瞬間的なリーチと燃費に劣る。<br />ハイパポ積めば燃費はカバーできる。（変わりにCOSTは喰う。<br /><br />短護衛のヴォイアムパワは一時的な無力化（毒はダメージになるけど。<br />笛護衛のペネフィニは直接ダメージの蓄積<br />とかそんな感じ。<br />テリトリーは笛のほうが広いし、虚を突くハイドは短の強味<br />与える影響の違いは一長一短。<br />実はストヘビもペネフィニほど脅威なんだけど<br />あまり見ない。けどたまに見る。ARFヘビスマやめろ！いてえ！<br />ストヘビとペネフィニを比較すると<br />発生とリーチは笛に軍配。<br />エンダーや燃費はヘビもちに軍配が上がる。<br />笛はフィニも通り魔に使えるんだけど<br />あれは正直、ナイトがまだ無警戒だから決まってるってのが本当かな<br />ヘビスマより通り魔能力が高いのは事実だけど、<br />それ以上にノーマークの恩恵がデカイｗ<br />通り魔として比較するとエクスやフォースがヲリの強味。<br />フィニをそのまま通り魔に使えるのは笛の強味。<br />威力とリーチどっちが生きるかは状況次第。<br />DDやエクスフォースの副砲の違いもケースバイケース<br />職補正の長短に関してもメタゲーム依存。戦場ごとの人気職による<br />職でスキル構成が特定されるのは笛の弱点。<br />スキル配分のブラフが可能なのはサラヲリスカの利点。<br />※例えば純弓であっても短剣装備で短のフリが可能。<br />※その代わりハイドから虚を突く～～的なフリはできないから<br />※あくまで見えてる護衛短のモノマネしかできない。<br />※SDとディシードのような関係に近いですね<br />笛は空気状況と無双状況の落差が激しいから、<br />空気状況の打開に護衛に回ることが多いのかな？ｗ<br />ヘビスマ持ちまで護衛に回られると困るんで<br />あまりヘビスマ護衛の有用性は広めたくないｗｗｗｗｗｗ<br />（両手であっても対ナイト用にサモン大検もっとくのはアリ<br />（高ATKかつARF両手武器なら両手武器のままのほうが良いこともあるけど<br /><br />サラ護衛は昔ほど脅威じゃなくなった<br />バッシュにつながりにくくなったのもそうだし<br />バッシュが1秒減って頓死し難くなったもの大きい。<br />4秒だと大2入ったけど3秒だと確定は1発。<br />まぁジャベ即高火力解凍は脅威ではあるし<br />射程の長いランスも痛いので、無視はできない<br />【追記】凍結耐性の短縮で凍結耐性無双もやりにくくはなった<br />けど昔ほど皿片護衛におびえる必要はなくなった<br />今怖いのは笛と短と大検と両手。<br />弓護衛が非常に限定的な状況でのみ強いのも今まで通り<br /><br /><br /><br /><br /><br />【特攻ジャイ護衛】<br />笛が向いてると思う正直。<br />短もハイド絡めれば良い線いくだろうけど<br />決まるかどうかは相手のサーチ能力依存？<br />機会があれば特攻ジャイの護衛やりたいな　笛で<br /><br /><br />【FB】<br />FBキマのルートが綺麗だった<br />死角の突き方が尋常じゃないｗｗｗｗｗｗ<br />騎馬戦なりで敵ナイト逆方向に釣ってアシスト<br />でもしようかと思ってましたが、<br />その必要も無く単身でルート開拓しておった。<br />「敵の警戒が甘かった」ってのも勿論あるでしょうけど<br />一応警戒は居たんですよね。一応。<br />丁度見えない位置で召喚して抜けてった感じ<br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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<title>9356</title>
<description>【ニコニコ動画】せんとくん THE MOVIE【ニコニコ動画】同人－格闘変人２JET せんとさんアーケードモード【ニコニコ動画】せんとくんで「ハレ晴レキモイ」【3D】【ニコニコ動画】せんとくんの着ぐるみが恐ろしい件【ニコニコ動画】バトレボシングル part２ ＠人生 ～最後はひとり相撲～</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-26T09:48:47+09:00</dc:date>
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<title>9355</title>
<description>夢①11時11分起床鬼太郎特集夢②孔明と周瑜のバラードモノクロ</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-26T08:10:48+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
夢①<br />11時11分起床<br />鬼太郎特集<br /><br /><br /><br />夢②<br />孔明と周瑜のバラード<br />モノクロ<a name="more"></a>

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<title>9354</title>
<description>ベルタ平原攻撃わすれたｗ（所属）防衛わすれたｗPc27,857 5/0 貢118 霊勝利連戦しすぎたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ全試合細かく書いたら明後日になるので簡素にｗ大陸マクロの仕様が変わったようですねhpとかposが反応しないようになってました。スピカ隕石跡攻撃わすれたｗ（所属）防衛わすれたｗPc24,909 1/1 貢192 霊霊騎敗北ラナス城跡攻撃わすれたｗ防衛わすれたｗ（所属）Pc21,338 2/2 貢208 ナナナナ勝敗不明ｗナイトだと民家、縦横無尽に飛びま...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>横田の倉庫３</dc:creator>
<dc:date>2009-07-25T22:11:27+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ベルタ平原<br />攻撃わすれたｗ（所属）<br />防衛わすれたｗ<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252021-20-17-71.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252021-20-17-71-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 21-20-17-71.JPG" /></a><br />Pc27,857　5/0　貢118　霊<br />勝利<br /><br /><br /><br />連戦しすぎたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />全試合細かく書いたら明後日になるので簡素にｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252020-51-11-82.JPG" width="333" height="178" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 20-51-11-82.JPG" /><br /><br /><br /><br />大陸マクロの仕様が変わったようですね<br />hpとかposが反応しないようになってました。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />スピカ隕石跡<br />攻撃わすれたｗ（所属）<br />防衛わすれたｗ<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252008-56-10-92.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252008-56-10-92-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 08-56-10-92.JPG" /></a><br />Pc24,909　1/1　貢192　霊霊騎<br />敗北<br /><br /><br /><br /><br /><br />ラナス城跡<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252010-10-59-51.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252010-10-59-51-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 10-10-59-51.JPG" /></a><br />Pc21,338　2/2　貢208　ナナナナ<br />勝敗不明ｗ<br /><br /><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252009-51-09-90.JPG" width="346" height="260" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 09-51-09-90.JPG" /><br /><br /><br />ナイトだと民家、縦横無尽に飛びまわれるのねｗ<br />それと各屋根に各4箇所？出っ張りがあって足が掬われる<br />のでカウンター大を狙う時は注意。アレで何度も不発したｗ<br />ナイト目線だとレイスの闇が強かった<br />ナイト自身も屋根からスナイプできるから強いけど<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ログマール古戦場跡<br />攻撃ホルデイン<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252010-46-41-14.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252010-46-41-14-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 10-46-41-14.JPG" /></a><br />Pc24,665　2/0　貢213　レナナナ<br />敗北<br /><br /><br /><br />ブローデン古戦場跡<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252011-27-42-64.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252011-27-42-64-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 11-27-42-64.JPG" /></a><br />Pc15,236　2/0　貢254　ナナ<br />勝敗不明ｗ<br /><br /><br /><br />ジャコル丘陵<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛カセドリア<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252011-59-18-15.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252011-59-18-15-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 11-59-18-15.JPG" /></a><br />Pc16,225　3/1　貢169　ナナナ<br />敗北<br /><br /><br /><br />アシロマ山麓<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252012-32-20-92.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252012-32-20-92-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 12-32-20-92.JPG" /></a><br />Pc21,071　4/0　貢192　レナナ<br />勝利？<br /><br /><br /><br />デスパイア山麓<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252014-05-47-51.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252014-05-47-51-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 14-05-47-51.JPG" /></a><br />Pc21,348　1/1　貢126　ナナ<br />敗北<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ニコナ街道<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛エルソード<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252014-39-55-26.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252014-39-55-26-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 14-39-55-26.JPG" /></a><br />Pc23,149　3/1　貢153　レナ<br />敗北<br /><br /><br />150戦場すごいねｗ　ダンマクがｗｗｗｗｗ<br />初じゃないはずなんだけど150として最初に印象に残ったのがここ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ジャコル丘陵<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛カセドリア<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252015-15-35-14.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252015-15-35-14-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 15-15-35-14.JPG" /></a><br />Pc10,344　2/0　貢155　レナナ<br />敗北<br /><br /><br />デスパイア山麓<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛わすれたｗ（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252015-48-07-59.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252015-48-07-59-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 15-48-07-59.JPG" /></a><br />Pc22,088　0/0　貢160　ナナ<br />敗北？<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />クダン雪原<br />攻撃わすれたｗ<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252016-11-58-00.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252016-11-58-00-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 16-11-58-00.JPG" /></a><br />Pc19,762　1/0　貢172　レレ<br />勝利<br /><br /><br /><br />短にカモられまくったレイスの自分！<br />アムパワヴォイド被弾回数は2桁を超える。<br />どっから潜入してきてるのか全然分からなかった<br />発見できたのは1回だけ。<br />試合の大半をブレイク状態で過ごしたｗ<br />わりにPC1位だったのが予想外だった<br />闇パワ貰ってもバインドは撃てますもんね<br />特攻ナイトとシナジーすると頓死もあるけど<br />それ単体では脅威だけど脅威じゃない場合もあるようだ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ブローデン古戦場跡<br />攻撃カセドリア<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252016-47-34-87.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252016-47-34-87-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 16-47-34-87.JPG" /></a><br />Pc10,276　2/0　貢172　ナナ<br />敗北<br /><br /><br /><br />ログマール古戦場跡<br />攻撃ホルデイン<br />防衛ゲブランド(所属)<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252017-22-21-76.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252017-22-21-76-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 17-22-21-76.JPG" /></a><br />Pc21.882　1/0　貢179　ナナナ<br />勝利<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ジャコル丘陵<br />攻撃ゲブランド(所属)<br />防衛カセドリア<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252017-52-57-56.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252017-52-57-56-thumbnail2.JPG" width="144" height="80" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 17-52-57-56.JPG" /></a><br />Pc14,885　8/1　貢70<br />敗北<br /><br /><br />唯一歩兵参戦した試合<br />と書くとちょっと語弊があるな<br />召喚やるときも局所的な歩兵はやりますしね。<br />「唯一召喚しなかった試合」と言い直しますｗ<br />初動建築したあと歩兵やりました。<br />使えるクリ全部枯れる勢いだったから歩兵に回ったｗｗｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />オブシディアン荒地<br />攻撃ゲブランド（所属）<br />防衛ホルデイン<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252020-11-39-06.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252020-11-39-06-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 20-11-39-06.JPG" /></a><br />Pc17,060　4/0　貢201　レキナ<br />勝利<br /><br /><br />ログマール古戦場跡<br />攻撃ホルデイン<br />防衛ゲブランド（所属）<br /><a href="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252018-25-43-64.JPG" target="_blank"><img src="http://toy20090523.up.seesaa.net/image/FEzero_Client202009-07-252018-25-43-64-thumbnail2.JPG" width="144" height="108" border="0" align="" alt="FEzero_Client 2009-07-25 18-25-43-64.JPG" /></a><br />Pc27,569　5/0　貢215　レナナ<br />敗北<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />あーやっと書き終わった<br />全試合細かく知ったかぶると明後日になるのでやめましたｗｗｗｗｗ<br />召喚大戦争ちょうたのしい<br />かもしれない<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7644828" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7644828">【ニコニコ動画】現実離れした挙動なラジコンヘリ</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7730405" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7730405">【ニコニコ動画】無理ゲーな高速マリオ３を冷静実況プレイ-part12</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7727739" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7727739">【ニコニコ動画】シュールで笑える、ゲームのバグ映像集</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7735111" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7735111">【ニコニコ動画】【FEZ】奇跡のキマ　inドーナッツマップ【Felix】</a></iframe><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7725531" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7725531">【ニコニコ動画】シナモンのポケモンバトレボ実況＠シングル Ｎｏ.18～地獄へようこそ～</a></iframe><a name="more"></a>

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