21キル1デッド
10-2
12-4
13-7
20-11
12-2
15-3
31-7
18-9
AF鯖です
■遠距離APC
AF鯖のAPCはATM1発で落ちる
ピストルのダメージでもモリモリ削られるのでモロイ
その代わりスプラッシュダメージはそのまなので
デメリットをカバーするように扱えばメリットだけ活用できそう
具体的には遠距離からの迫撃が安定してた
敵が見えないくらい遠い距離からぶち込む。
ATMは秒速45Mだから
200Mくらい離れてれば警笛聞いてから即離脱で間に合うことが多い
そして念のため胴体は遮蔽物で隠してる
見て狙うと言うより相手の位置を予想して撃ってます
ヘリの2番席だとかジェットの機銃のクリアリング方法に近い
いや通常鯖のAPCでも見られるけどAFだと特に相性が良いというか
通常鯖っぽく立ち回ると確実にカモになる
というかAT兵やってるとAPCが美味すぎるw
見えない距離に打ち込むのでTKは注意
レーダーで味方の所在をしっかり確認したい
あと UAVの支援があるときは見えない敵もしっかり狙える
■自分のジェット
対ヘリと対AAと対APC&ジープ爆撃が少し上達した (少しw)
速度落とすと機銃照射時間が延びて良い ※狙われやすくもなる。
レーダーは一番チッコイのが使いやすい
ビルキャンプとか狙う時は全体マップ拡大が使いやすい
後方視点のバインドも組み直したので
警笛が地対空なのか空対空なのかの判別も早くなった
ドッグファイトは相変わらずダメ
空対空ミサイルの誘導が弱い仕様だから逃げはまぁ問題無いんだけど
追って殺せたことは数えるくらいしかない
いや対空ミサイルの誘導が弱いんだから殺し難いのは当然だけど
何と言うか、追跡自体が下手。見失って追い回せないw
■タクシージェット
乗り捨てて陣地制圧or陣地防衛に加担できるのも良いよね
AFだと無尽蔵に沸くからタクシーとしても便利
■ジェットの離陸
昨日も書いたけど離陸前修復がスーパースパナ並だから
被レイプ状況でも問題なく離陸できる
少なくとも対空ミサイルの集中砲火は問題無い
ATMも大丈夫だった気がした (確証は無いw
戦闘ヘリはATMでも機銃でも落ちるのにねw
ヘルファイアは耐えられるか分からない。
M95の風防抜きは中身狙いなので耐えられない
エンジン始動後は機体をブラすことである程度贖える
エンジン始動前は完全無防備(下車回避は可能
■ベース ホバリングF
ベースシップ対策で使ってみてるんだけどどうなんだろう。
侵入者の真上に陣取って爆撃
ベースの補給があるから爆弾の雨をぶちかませる
でも高度取りすぎると修理とまってピストルで落ちそうな気もする。
ベースシップ処理はやっぱAH安定だろうか。
BHは機銃のスプラッシュが弱く(無く?w)なってて不向きな感
あとはジェットにしろヘリにしろ
頭上に降下して歩兵で乗り込むという手もある
というかよくやってるw
■ベース ホバリングF A
同じくベース無限補給の応用で
空からのベースアタックに無限対空ミサイルも面白い
連射速度はエセックス以上?w
その代わりエセックスほど首が回らない。
でもエセックスと違って例のスーパースパナ並の修復があるから
空からの攻撃にも強い
轢殺TK対策にTPS使い始めた
死角の味方を見落としての事故って稀によくありますもんね
戦車だけじゃなく開幕の戦闘機なんかでもTPS視点は便利
故意の自殺も過失の事故もどちらも防ぎやす(なった
分隊同士の勝負になるとスピード制圧がしにくくなるから
狡猾なチキン車両が意外と良さそう
旗落として自動チケ減少まで持ってければ理想なんだけど
相手の実力次第じゃ人海戦術はキル分だけチケ損することもあるから
逆に1キル1キルでチケ消費狙ったほうが良い場面もある
し、落とせる旗ならさっさと落としたほうが良い場合もある
ケースバイケースw
戦車はAPCよりは硬いからAPCよりは安全。
AFの車両はホント紙wwwwだがそれも良い
ATM喰らったら即離脱すれば大体OK。
機銃にスプラッシュは無いから
スプラッシュ欲しい時は砲撃で
■戦車への部位補正(ATM)
正面の硬い部分だと(AF鯖なのに)半分しか削れない
キャタピラの角?だと一撃必殺
キャタピラの側面は6〜7割程度削れた
戦車へのATMは急所狙って撃ったほうが良さそうね(狙えるときは!
逆に戦車の立場だと急所狙いが怖いんで
AT兵に狙われたら煙幕炊けば少しましになる。
ATM自体は凌げないけど一撃必殺防ぎやすくなる
列車の車輪の隙間、地味にあいてるねw
PKMで岩地車両に粘着してみた
歩兵は見えない距離だけど車両は見える距離
照準合わせればネームも表示される
まぁ乗ってようが乗ってが常射するんであんま関係ないですがw
でも正直
PKMで車両粘着するなら建設現場の鉄塔の方がテリトリーは広い
どうせ対歩兵は無理だから対装甲車に絞ると微妙?w
だけど篭る場所そのものの違いは不意打ちになる場合もあるし
一概のどの位置が良いとは言い切れないか。
だから対人戦は面白い!
今度はM24とかM95とかで抜いてみたい。
SRなら歩兵もじっくり狙えるしねw
BFの草むらとか迷彩服ってアレでアレだから
CoD4とかと比べるとアレでアレなんだけど
CoD4は神ゲー過ぎるんで相手が悪いからしょうがないw
んだけどBF2でも草木の迷彩無意味じゃないね
実際やってみても意外にばれない(ことが多い
SR1発でも撃った時点で存在そのものは露呈するけど
それでも、位置まで特定する(される)のに時間がかかることがある。
サプレッサーハンドガンだとよりもっと効果的
でもUAVとか衛星スポットの前では視覚トリックも無力
天敵は司令官!
米軍リバー制圧は戦車乗り回しが面白い
乗車下車繰り返して翻弄するwwwwwwww
APCと違ってATM耐えやすいのが強味ですよね
煙幕併用するとキャタピラ狙いも大分軽減できる。
煙幕だけ炊いて下車して、
「ドレに乗ってるんだ?w」状態にして掻き乱すのも楽しい
複数沸かすときは自分が乗るやつ以外削るか
リスポン位置に1台配置して塞き止めすればやや安心
1対5くらいだったけど大漁キルできた
けど流石に制圧は無理だったwwwwwww
因みに白旗になると車両の沸きも止まるから塞き止め解除もアリ
■引き際
チキン車両で攻めてるとそのうち敵の防衛も厚くなる
から手に負えないレベルになったら全力逃亡もありだと思う。
その地点の防御を固めさせた上であえて攻めず、
別の手薄な拠点を落としたい魂胆。
まぁSSの状況では欲かいて逃げる前に死にましたが、(www
釣るだけ釣って逃げて裏取れると気持ち良い
特に分隊同士で正面対峙が一筋縄に行かないときは
こういうフェイントをかけたり
もしくはネチネチ攻めて堅実にチケ削ったりが有効手段になった
いや 敵味方の強さとかチームワークとか
状況によるから択一解は無いんだけどさ!
ワンパのセオリーは組めないお
相手だって対策しますもんね!
書き忘れ
スペクターの索敵は可能な限り活用したい
殺傷者の位置割り出しとかクリアリングに便利
あとは分隊回しの隊長の状況確認にも使える
「怖い」は落語ネタかw

