攻撃エルソード(所属)
防衛ホルデイン
壊29,568 Pc8,587 0/0 貢163 巨騎騎
圧勝
歩兵やるき満々でIN
「ATK+5」
「ATK+6」
大人しく裏方に回った。
私的にも公的にも不味いんでw
マスクス水源
攻撃エルソード
防衛ゲブランド(所属)
Pc17,879 6/0 貢40
大敗
ATK+14
DEF+7
被レイプの主戦場の割りにPCはそれなりだった
デスパは笛で戦いやすいことが多いし
ATKが良かったのが良かったのかな (微妙な成績だけどw
フェンサーとセスタスに嵌ってるので大雑把な立ち回りを。
あくまで「自分はこうする」っていう行動指針。
よりよい別の立ち回りは当然あるでしょうし、参考にはしないほうが!
■フェンサーのアバウトな特性
完全近距離職
近距離スキル同士ではリーチ長め
職でスキル構成が露呈する。(イレイスも見た目でバレる。
単体攻撃が強い
範囲攻撃を持たない
建築ダメージ最弱
歩行速度最速
職補正が無い
エンダーが無い
DEFは低め ※スカより約3%硬く 両手より約10%軟い
回避スキルが充実
■フェンサーの仕事だと思ってること
@建築
A建築妨害
B再召喚型召喚
C一人歩きを各個撃破
D一人歩き出来ない状況の形勢
Eキルクリ建築
Fあらゆる護衛(召喚とかネズミとか回復セスタスとか。
ここで言う「一人歩き」の定義は
・孤立
・サイドアタック
・潜入ハイド
とかを刺しています。
単体特化のスキル性能を生かして各個撃破していくか、
「一人歩きできない状況」を作るのが主な役割だと思ってる。
笛対策として「団体行動」はシンプルかつ有効。
なんのひねりも無いけどやっぱそれに尽きます。
しっかり纏まると笛は存在的には死ぬ。(空気化)
しかし笛が空気化する状況は範囲攻撃が無双するんで
笛と遠距離範囲攻撃の連携は相性が良いかもしれない。
その「範囲攻撃」がカレスだと個別フィニ解凍ともシナジー
セスタスも嵌ってるのでセスタスも書きます。
まぁ大なり小なり修正くるだろうから順応はしませんw
フェンサーで地獄見たからなwwww
初期笛に慣れてきた頃スキルがガラッと変化、
クセ抜きとクセの矯正に苦しんだ過去がwwww
■セスタスがやれそうな仕事
・ホーネット建築
・ゲイザー1乱打
・建築修復
・キコリ的ネズミ
■ゲイザー1
実はほぼ必中なんですよ。徒歩じゃ不可避。
範囲外に出ない限り中心ゲーザーは必中です。
最大距離までの到達が24Fで範囲の半径が30Fだからね
到達するまでに移動できる距離以上の半径があるから必中。
ステップ回避もほぼ無理です。読み必須w
安定回避できるのは笛くらい
その笛にはプラス補正が入るからダメージが大きい。
総じて削りスキルとしての安定性に定評。
■ゲイザー1とソニックの比較
ソニックは仰け反りやリーチに長け、
ゲイザー1は必中かつ転倒無効が利点。
仰け反り無しは基本デメリットだけど
転倒無しは状況が合えば利点ですもんね
ある意味火矢のような特性を併せ持つ。
そして何より徒歩回避不可なのが強味
■ゲイザー2
キコリは強そうですね
タクシーのオトモに是非?。
歩兵スキルとしては考えてません
1ゲイザー無くなるのが痛いw
強火力はドレインとかハームで代用したいと思ってる
■ATサクリ
スコアボーナスは過大評価の感
AT先生の手柄の横取りじゃないか!
AT先生の評価には使えるけどw
■回復サクリ
これがある限りセスタスは必須職。
どの戦場でも最低1人は必要。
オベ建てのセオリーに影響を与えるほどの効果
実際に修理するしないに関わらず
セスタス0だと削りネズミが解禁しちゃうからね (ソートでもばれる
今はセスタス多いからそんなことは無いけど!。
スコアに関してはATサクリとは逆に過小評価の感。
数を抑えると言う意味では有効か?w
■ドレイン
リーチ短いwwwwwww初期ランペ並!
でも発生は早いので密着できる状況なら当たる。
ゲイザー2の代用として期待してるスキル。
まぁ対人はともかく対建築安定。スカフォうめえ!
■ハーム
建築放火の600確定は魅力。
対人もちょっと期待。
リーチは90で、ドレインの75より圧倒的に長い。
火とか毒と上手く連携できれば強そうなんだけどなぁ まだ妄想。
■灯台 ※机上論寄り。注意!
ATサクリと建築ハームは闇でも見えるから
状況次第では照明スパークっぽい運用が可能
■基本攻撃
早い 使い勝手は笛のそれに近い
ステップ発動より早いからパニ迎撃にも使えたり。
(お互いの回線状況に依存するけどねw
■竜巻
前代未聞、被りなし。
何かに使えないかなwwwww
■インテ
痛いフィニはペネ待ちインテで止まる
ペネにインテでSDは追いつかないw
守りに徹してる限りセスタスは死にません。
実際、ゴミ装備なのに1度も死んでないwww
笛のフィニ怖いけど笛もゲイザーが地味に痛いんで
笛が特攻できない状況なら最大射程からチマチマ粘着すると良い。
いや 笛でそれやられると困るんでやらないほうが良い。やめろ!
ちなみに最大射程ゲイザー1にペネフィニは届きます
けどゲイザー1見てペネ見てインテでフィニは撃てない
(ゲイザー見て約14F以内にペネ撃たないとフィニ前にインテ確定。
(しかもセス側のインテガイル解除と先制ゲイザー1が前提条件。
セスタスが笛に殺されるパターンとしては
低いHPで味方との距離も離れてて
先制ゲイザー1読みペネ見てインテ見てSDフィニとかですね
セスやってて笛に殺されたことは1度もありません。(そのうち死ぬだろうけど!
笛が突っ込み難い状況で仕掛けてるから一方的に殴り放題だし
無理に突っ込まれても大抵、ペネとインテの相打ちに収まります。
稀にワンミスしてフィニ貰うけどHP確保してるから死に至らない
ゴミ防具で死なないんだから防具完成すれば尚更大丈夫。なはず。
セスタスにとってフィニは怖いけど
しっかり自衛してればまず死ぬことは無さそう。
でも逆に笛やってるとセスタス襲えたりするんだよねw
■ホーネ1
移動スキルとしてのホーネは非常に優秀で
笛ほどではないけど建築や逃走に信頼が置けます。
ホーネは小回りが利くのが良いね
それ以前に崖登りの汎用性がやばすぎw
タンブル登山とか比較にならンくらいやばいぞwww
パワブレ中でも使えるのも利点。ただ
攻撃スキルとしてみた場合は流石にペネが圧勝
瞬間最大風速の違いは大きい
■ホーネ3
得るものはAT登山とか。失うものも多い
得るものに、失うもの以上の価値を見出せればありかもね
自分はホーネ1一択だけど!
■職補正
笛とセスタスに対して高火力(体感では15%増くらい?)
tclサーチの価値が増しましたね! (笛も!)
とりあえず回復サクリがある限り必須職のポジションは揺るがないと思う。
多すぎると仕事が被るってのは異論無いけどw
歩兵能力も言うほど悪くないかなー。
強いとも思わないけど空気状況が無いのが良い
不可避ゲイザー1で遠距離からローリスクで居座れるのが良いね
リスクを犯さずに安定参戦できるのが実に良い。被りは注意。
工兵としての仕事もあるから前線随伴自体にも意味がある。
自分が考えている戦い方は2通り。
いわゆる裏方を主軸とした回復パシリと
ゲイザー1で前線に居座る歩兵工兵。
ハームとかドレイが火力になるならハイリスク戦術も欲張りたい。
けど、無理そうならゲイザー1専でw
セスタス本格的にやるなら今の笛をCCするつもり
財産あるし、サブクラス補正調査もしたいしねw
でも今すぐはやらないかな。
仕様変わりまくりで指の矯正に苦しんだフェンサーがトラウマ
あと無課金厨だから40まで裏方メインのつもりなんだけど
今はどう考えても裏方過剰。裏に回れんwwwwwwwww
CCするにしてもセスタスの数が落ち着いてから。
それまではセスタス専用キャラでセスタスやります。
カジノでセスタス武器導入されると良いなぁ
そうすりゃ40武器待たずに歩兵セスもやれるw

