2009年07月28日

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経験則3誇大妄想7のメモ
サクリはディレイ関係なく連発できる
が HP消費0サクリとかはできないっぽい


アイテム硬直はサクリ硬直で上書きできる
アイテムFOからのお座り吸着の応用が可能。
お座り吸着と違って常に耐性をMAXで保てるのは利点
アイテムサクリで引っ付く難易度はアイテムFOと同程度。(つまり簡単。
ただそっからジャンプに繋げるにはF9と同じくらい至難
FPSの影響もあるので やるなら高スペックPCほど優位。というか
FOを絡めないアイテム登山と同じ難易度に戻るのであまりメリットは無い
※耐性下げずに吸着できるのは利点。
※非現実的な効能も含めるとレアステやライリの硬直短縮も利点
※現実的な話題に戻すとアイテム即サクリ上書きが合理的





サクリATの功績はセスタスのスコアに加算されるもよう
サクリLv1でAT強化専門で5K程度。3だともっと行く?不明。
キルは取れなかったけど取れたら加算されるらしい。(キルクリも。
※最後の1行は動画で見た情報で経験則ではないです。

AT先生の働きぶりを客観的に測定しやすくはなった
だからと言って戦術を大幅改変するほどの効果かはまだ分からない
【追記】ボーナス算定方式は恐らくSDボーナスの応用かと思われます
【追記】SDは笛自身の攻撃というより第三者攻撃に近い(非直感的ですが。
【追記】あとSDボーナスはwikiに210って書いてあるけど
【追記】SDのみでモンスマやったら210の倍数にならなかった
【追記】あとカウンターの入らないSDの成績は0



AT建築についての事情が若干変化
敵領域に食い込む開幕AT(正式名称不明)の価値は上がった
あがったが実戦に耐えうる戦術かは未知数
AT建築は向きや位置や距離も重要になった
向きはブランコの方角が地味に大事
あそこに乗れるかどうかでサクリ能率が変わる
あとAT天辺に乗れるとサクリ無双できそう
レインライトジャッジあたりがないとAT上のセスタスが処理困難
高低差無視スキルは相対的に駆逐される傾向にあるのも追い風
でもヴァイパ登りがあるから弓皿0相手でも無敵というわけではない

ATの距離が近ければ複数強化可能?未検証
あと攻撃受けるとサクリ解除されるようだから
ジャイは、砲撃能率落とさない程度にセスタス巻き込めば合理的かも




気になってること
・ホーネット建築の速度
・ホーネットでAT最上部に登れるか否か






とりあえずセスタスの使い道としては
・ATサクリ
・回復サクリ
・ゲイザータクシー
・ホーネット建築

あたりがアイデンティティー
歩兵能力についてはなんともいえない
ホーネット建築に関しては笛と競争関係だし恐らく笛の方が優秀
でも少なくとも笛に次ぐ建築能率になるんじゃないかな〜?
キコリ能力については最強と聞く。
同職の回復サクリで半殺しや削りの意義が薄れたから
オベを一気に瞬殺できるかは重要になったと思う。
折りきれるか折りきれないかで功績が天地。
だから最大速度っぽいゲイザーキコリにはちょっと期待。
ATサクリの実用性は未知数だけど
強いようなら建築のセオリーが大きく変わる
回復サクリに関しても完全個性なので
ネズミだとかジャイ対策オベのセオリーが覆りそう


まぁセスタスに限らず仕様かわりまくってて
いわゆる最強戦術がまだ確立されてなくて
軍死さんがデカイ顔しにくい状況にあるから
初心者さんは今始めると快適かもね





【追記】
新職導入したばっかで戦場がカオスだから2通りの楽しみ方がある
@カオスに乗じて無双
Aカオスに乗じて実験

自分は今のところA路線
笛とか両手が戦いやすそうな環境に見えるので
@をやってみたい気もするけど
カオスに慣れるとノーマルで地獄を見そう





 












【追記】
イベ中に書き忘れてることがあった
召喚で吹き飛んでる間にFOで無理矢理解除すると再度吹っ飛ぶ
あとスタン中に解除するとスタン耐性がナイっぽい?
後者は未確定。必死だったので記憶があやふや
スタン⇒解除⇒スタン と繋がった気がするんだけど
最初にバッシュ貰ったかどうかが自信ない















ついき




インテの使い所は自衛DDに近そう?
ゲイザーとかホーネはLV1止めもアリかも
溜めが無くて小回りが利くので選択肢に入る



ゲイザーのデータ鵜呑みにすると時間当たりdmgは基本攻撃に劣る
はずなんだけど実際には早いようなので
スタイルの補正が大きいのかな


ホーネによるAT最上部登山はできなかった
自分が下手だから上れてない可能性はあるけどw
軌道がペネの如く直線弾道だから登れないように見える
むしろホーネで登れるならペネでも行ける?
ホーネで登れたら天辺サクリが楽しそうなんだけど。


建築&建築妨害に特化するならホーネ1シャット取りが良さそう
ホーネ1とクイックどっちが早いかはちゃんと計算も測定もしてないので不明
というか笛に速度で勝てるかどうかは別として
建築修復パシリにホーネ1は便利な気もする
むしろホーネ3の使い所ってなんだろう
ゲイザーも 風魔法と割り切るなら1が強そう
2はキコリが強そう?対人は分からないけど。
なんかセスタスやりたくなってきた マジメにwwww





【追記】
サクリにエンチャが関わるか興味ある
あとSD威力とエンチャの関係性も今更ながら気になる
もし武器とかエンチャ関係なくサクリが一定なら
資産の無い新キャラでセスタスやろうかなとも。










【整理】
ホーネは今のところ1しか考えてない
サクリは問答無用でマックス。スタイルも両方とる
ゲイザーは1か2か決めかねる。
ラチの明かぬ机上論は置いといて
風魔法特化の1かキコリ特化の2か迷う
対人としてのゲイザー2は今のところ考えてない。
でも使い所があるようなら考慮に。
ただゲイザー2のキコリについても
ハームなんちゃらやらドレインで代用できないかと画策ちゅう
シャットは無くても良いけど余ったポイントで取ることになる

あと重要な問題として、新キャラか財産キャラCCか迷う。
裏特化なら新キャラでやって財産キャラを別に残す
歩兵としても使うつもりなら財産キャラをCC。
遠距離攻撃も移動スキルもそれなりだし
歩兵としての能力も少し期待してたりする。
もちろんサクリありきのオンリーワン運用がメインになるでしょうけど
歩兵やらざるを得ない状況はどうしたってあるからね!









FEzero_Client 2009-07-28 10-46-04-00.PNG
ちょっと歩兵やってきた
スキルスロットは笛が基本です
@基本⇒基本
Aペネ⇒ホーネ1 (移動繋がり
BDD⇒インテ (吹き飛ばし繋がり
Cフラッシュ⇒ゲイザー1 (最大射程繋がり


ゲイザーは1しか考えられなくなった
使い勝手がフォースチック
対短 対笛は死ぬ要素が無い
短はハイドさえ抑えればゲイザー1とインテで完封(ハイドは脅威w
笛は笛に有利な状況ならペネへのインテガイルで止まる
笛に不利な状況なら一方的にゲイザー1で良い
風魔法使ってこない両手や大剣も笛短のようにあしらえる
が フォースとゲイザー撃ち合うとしんどいかな

100武器フィニは450dmgくらいでした(こっちの耐性は25。
お互いの装備が完成済みかつエンチャ済みなら
特殊な補正が無ければDEF20vsATK15の平均理論値は295程度。
【若干訂正】赤スタイルのDEF忘れてました
【若干訂正】妙な補正が入らなければもっと理論値は低い
でも笛とセスタスにお互いに痛い補正が入るなら300以上で安定かな?


セスタスの歩兵性能は思ったより悪く無さそう。
笛と両手と片手を足して4で割ったような体感。
1下回ってるジャン!って思った人も居るだろうけど
もっとゴミを想定してたんでwwwwwww



それに加えサクリとキック建築もあるし・・・
セスタス良キャラかもわからんwwwwww
強すぎず弱すぎない絶妙なバランスを感じた
いや
カオス戦場で動きやすかっただけかもしれないけど!




【追記】
1ゲイザーは仰け反りが完全に無い
空中でも転ばない?
ATでも転ぶことを考慮すると前代未聞だな
対象者に強制エンダーとかそういう効果だろうか。
Aゲイザーに殴られたら300ちょいだった
相手の武器は未完成だった
フィニにちょい劣る程度まで行く?
ドレインのリーチの短さはガチムチ
赤スタイルは城の強化もできた(訂正!)炎上だったかもw
ハイパー被レイプ戦で使えそう?

気になってること
・赤スタイルで1ゲイザーも強化されるのかどうか
posted by 横田の倉庫3 at 06:38| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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