攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
壊50,516 Pc22,912 2/1 貢226 ジジナナナ
勝利
昨日の記録w
全試合細かく書くとあれなので要所だけ書きます!
【召喚大戦争】
今までに無いマイルドな修正
レイスはちょっとHPが増えた程度
キマはクリ効率も悪くなってFBダメージも低下して
単体で見た戦闘能力はダウンしている。
変わりに3体同時で無尽蔵に召喚できるが
氷息同士の相性は悪く雷主体
雷主体となるとクリ効率が悪い弓?w
キマブラに関しては戦争外出資だからバランスには関係ない
タダだから出ようと考える人がいるだろうけどその程度
だと思ってたけどちょっと違うね
同一人物で複数回キマ召喚可能という効果があった
まぁ全体としては本当に微調整
だった割に召喚でまくったところを見ると
微調整の及ぼす集団心理だとか、印象操作のテストだった
に違いないと言う深読みwwwwwwww
かくいう自分も召喚でまくったしなwwww
流行だとか思い込みだとかは客観的測定困難だけど重要なファクター
エルギル高地
攻撃忘れたw
防衛忘れたw(所属)
Pc23,099 1/1 貢249 騎騎騎騎
勝利
ニコナ街道
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
Pc16,629 2/1 貢216 騎騎騎騎
勝利?
ログマール古戦場跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
Pc16,379 壊22,591 2/0 貢231 巨騎騎騎
敗北
ジャコル丘陵
攻撃ゲブランド(所属)
防衛エルソード
Pc11,951 6/1 貢86
大敗
レイクパス荒地
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
PC18,315 1/1 貢219 レナナナ
勝利
ログマール古戦場跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
Pc22,320 1/2 貢225 ナナナ
圧勝
セノビア荒地
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
Pc11,524 1/1 貢179 ナナナ
勝利
ワードノール平原
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
Pc25,528 1/1 貢219 レナナ
僅差で勝利
ソーン平原
攻撃エルソード
防衛ゲブランド(所属)
Pc15,333 1/0 貢224 ナナナ
勝利
セノビア荒地
攻撃ホルデイン
防衛ゲブランド(所属)
Pc19,315 1/0 貢233 レナキ
敗北
マスクス水源
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
PC15,130 1/0 貢187 霊騎
敗北?
ベルタ平原
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
Pc19,847 4/0 貢203 レナ
勝利?
ログマール古戦場跡
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
Pc13,823 0/0 貢262 ナナナナ
圧勝
カペラ隕石跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛エルソード
Pc14,494 1/1 貢213 レレナ
大敗
クローディア水源
攻撃ネツァワル(所属)
防衛カセドリア
Pc27,190 4/0 貢168 レナナ
大敗
ニコナ街道
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
Pc26,252 2/1 貢182 ナナナ
勝利
イベ外のことは書かないつもりだったけど
忘れるとあれなので未来の自分のためにメモしときます
【デスルーラとファイナルショット】
デスルーラの利点
・回復コスト節約
・往復時間の節約
・召喚HPを最後まで使える
・回復時間の節約
・ドラゴン抽選券の割り増し
・デッドダメージの発生
デスルーラの欠点
・所持クリスタルを最大で3個消失
・殺傷者にクリスタルを3個献上
・デッドダメージの発生
・一定時間チャット不能
ファイナルショットに利点
・召喚HPをほぼ最後まで使える
・そのまま現地歩兵参戦が可能
・デッドダメージが発生しない
・余剰アイテムコストがあれば有効活用になる
・キルクリデッドクリの献上損失がない
ファイナルショットの欠点
・回復再召喚の往復に時間がかかる
・ドラゴン抽選券が目減りする
・デッドダメージが発生しない
・回復にコストを消費する
デスルーラ活用してみた
イベントでデッドダメージ低下してたからね
そのついでにデスルーラの長短を改めて整理
細かい講釈は省略。(クイックがどうとか配置がどうとかねw
【フェイントミスト】
レイスの硬直に大ランス狙うことはあると思う。
それを逆手にとった闇即ジャンプが上手く決まったので書きますね
@闇撒く
Aガイルナイトが大ランスを撃つ
B闇硬直は短いので即ジャンプ
C大ランスがハズレる
D大ランス硬直にカウンターがガバガバ
E闇とのギミックで着地も拾われにくい
闇まきは硬直が短いので即ジャンプ回避が可能。
対笛のガイル崩しフェイントの応用ですね
まさか笛の経験が召喚で生きると思わなかった
レイスやってて硬直拾いナイトに数発貰いましたが
闇フェイント混ぜてみたらイメージ通りに決まりました。
ガイルナイトへの闇フェイントは有効。
カウンター被弾前提の決死の大ランスを潰せる
「肉を切らせたら骨を断つ前に死んでました」
※ただし硬直狙ってくるナイトにしか利きません
【笛での短ネズミの駆除について】
経験則を2つ得た
ヴァイパでガン逃げされたらヴァイパ硬直にペネを入れよう
カウンターアムは来ないから安全に削れる
逆に着地以外を無理に追うとアムが危険
闇貰ったらキーンすべきか?
自分はクイックとキーン入れ替えながら使ってますがこの場合
クイックでもキーンでもどっちでも良い
クイック型ならヴァイパストークがマッハ
その代わりヴォイドに弱くなるんだけど
最大射程でフラッシュだけ撒いてりゃOK
エフェクト見えなくてSDやりにくいけど能動的フラッシュなら関係ない
ヴァイパだけはサークル移動で察知できるから
サークルが浮いたときにSDなりステップを返せば良い
キーン型は逆に闇貰ってもSDガイルが可能。でもSDガイルは
ブロウアムで崩せるから相手次第じゃメリットにならない
万全を尽くすならフラッシュしかないと思う
キーンの利点は第二第三の伏兵ハイドを見つけられること
セスタス
サブクラス補正無いから別キャラ作ろうか
と思ったけどそうすると財産が無いんだよね
無課金厨だからCCで済ませようか検討中
CCに羽食うのは欠点
スキル効果に関しては全く知らない
テストの風景もチラッとしか見てないので無知
全スキル取れるわけでもないようなので
使い捨てキャラで全スキル試してからCCしたい
使い捨てキャラは偽武器回収にも使えるから合理的。
CBFGでしかできないけどねwwwwwwww
テスト済ませたらとっとと消すのがマナー
キャラデータ増えると重くなるそうですしね
書き忘れ
というか実験し忘れ
150人戦場のランキングってどうなってたんだろう
通常戦場でも99位まで表示されてない?っぽけど
3桁順位の表示って可能なのかなと。
思考停止で考えるじゃない感じるんだプレイ
してたら実験も忘れてた
書き忘れ
見えないバグについて少し分かった
見えてない側は画面が不定期にフラッシュする
動画サイト適当に巡ってりゃ見れると思うけど
画面が一瞬フラッシュしてるシーンがある
そういう状況だと、敵味方の誰かの表示が消えてる。
そのキャラからの攻撃は受けない
が 突如解除されて目の前に人が現れたりしてビビル
ジャコでいきなり大検が沸いて驚いた
そのときは「どっから来たんだw」「策敵ぬかった」
程度にしか思わなかったけど、
次のV戦で目の前にサラやヲリが沸いて確証を得た。
レーダーの表示まで無くなってるかは分からない
発動条件も分からないし
消える側、見えなくなる側、運勢側、
どれに原因があるのかも分からない
動画サイト見てる限りでも画面フラッシュは見られるし
実は 分かり難い非表示バグは多発してるのかもしれない。
因みにこっからは邪推ですが
ハイドが見えるバグの修正か
高速処理云々の修正の副産物だと思ってる。
自分がFEZを始めた頃には確認できなかったからね。
気付いてなかっただけの可能性ももちろんあるけど
少なくともその当時は画面フラッシュは見なかった(動画でも。
関係ないけど
赤いスタイルのハームなんちゃらって
キマ毒も増幅できるんだろうか

