2009年08月05日

9368

重大な誤報を掲載してたんで書きます!
次ブログもう作ってあるんだけど、
訂正記事とか載せてから移転しますねwwww






■笛とセスの速度について


ペネ
消費Pw32
移動距離128
Pw1あたりの移動距離=4.000
Pw1あたりで稼げる距離=2.09375

ホーネ
消費Pw8
移動距離75
Pw1あたりの移動距離=9.375
Pw1当たりで稼げる距離=2.50000

クイック
消費Pw60
移動距離400
Pw1当たりで稼げる距離=2.73333


やべえペネの移動速度の計算ミスってた/(^∀^)\
長距離走はペネじゃなくてクイックが最速でしたwww
あとホーネはペネより早い模様。まぁ
PW回復調整の関係でスタートダッシュはペネが早いし
一定距離走らないとホーネは追いつかないけどね。
んでもって
そんだけの長距離走だとクイックに負けるという。
ちなみに登山に関してはホーネが最強。
FOと絡める場合PW1当たりで引き離せる距離よりも
PW1当たりで移動できる単純距離の方が大事

まぁごちゃごちゃしたんで(未来の自分のために)分かりやすく纏めると
長距離最速は笛のクイックで時点ホーネ
短距離最速は笛のペネで時点クイック
FO登山と最も相性が良いのはホーネ
高い山をスムーズに登るのに向いてる。
速度に拘らなければPW調整タンブ登山も優秀。






ルダン雪原
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属
FEzero_Client 2009-08-05 08-51-57-31.JPG
Pc22,401 4/1 貢169 霊騎騎
僅差で勝利

FEzero_Client 2009-08-05 08-29-01-23.PNG



ペネトレイト登山で今日も建築が美味い!
笛建築楽しすぎるwwwwwwwwwww
「笛とか戦争来たら工作員だからKICK推奨」
って言われてた時期から建築は最強だったからね!





■AT
レイスやってたらAT痛かったw
ジャイいないとマジ死にます
かといってAT回避に専念すると空気になるレベル
体感論で恐縮ですが
強化ATだけでHP8割ほどもってかれました。
威力上昇に気を取られて見落としてたけど
射出間隔も10秒から5秒に格上げされてるようですね
状況次第ではATサクリ普通にありかもしれません(状況次第では!



■AT対策ジャイ
連鎖的にAT対策ジャイも大事!
レキ動くならジがいないとATが怖いw」(場合があるw
突破できれば良いんだけどAT付近で膠着すると引くしか!
逆に、ジ機能したらATが餌になるけどねw
というかレキ>ジという仮定じゃなくて
どっちかというとジ>レキって感じかな
半端に前線押してもほぼ無意味になったから
断続的に削れるジャイの重要性も以前より高まったように思う。
護衛対象はいっぺんに守れるから
ジャイ守るついでにレイスも守れる、という按配。
レイスで維持するついでにジャイも出す
って状況もあるから一概には言えないけど。
門も死ににくくなった



■ATサクリvsレイス
強化セス狙えばよかったねwwwwww
バインドは吸われるにしてもギロならあるいは



■セスレイス
あとレイスとしての感想なんだけど
笛セスもりもり削れるセスレイスやってみたいなと思った
tlcでナイトの中身探っとけば笛セスナイトの脅威も軽減できる
例えば3職ナイトと新職ナイトに複数狙われた場合、
新職ナイトの攻撃を優先的に回避すれば被害を最小限に抑えられる
さらに護衛が充実していれば
笛セスナイトへの高火力バインドも積極的に狙っていける
半端な小特攻もギロ迎撃でうめえ展開に
笛もセスも職補正が導入されてメリットデメリット追加されたから
メリットだけ生かす戦い方をすれば面白いことになるねw






ログマール古戦場跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-08-05 08-16-42-00.JPG
壊38,210 PC8,221 0/1 貢279 巨巨騎
圧勝



サクリセス1でジャイの攻撃とdd?
ジャイでしか壊しにくいオベリスク
であれば最低限のジャイ対策と適度なセスタスで守り切れそう
優勢すぎたんで最終的に壊せましたがwww
まぁ瓢箪はどのみちエク余るマップだから影響少ないとしても、
ダガー攻めのKeep北1本目とか崖際とかはセス過信建築もアリかもわからん
まだ断言できないけど!


【追記】
あーでもどうだろう。
あえての砲撃受けオベも机上じゃアリな状況があるな
HP3倍弱で 受けきれる攻撃量が多いのがオベの利点
エクを何度も折られるより回復サクリでオベ維持
した方がクリ効率は良いし、獲得領域も広い。
その代わり倒壊時の被害は大きくなるんだけど
エク即死の連続のほうが拠点dmg的な被害が大きい場合もある。
ただ、最初にも書いたとおり瓢箪はエクがあまるから
エクの本数節約としてのメリットは見込めない。
最大の狙いは倒壊クリスタルの節約。
そして前提条件としてジャイ数+α程度の回復セスが必要。
セス込みで戦術練られるならあえての強気オベもアリかもね
かといって革命起こす気は無いから流行に合わせるけっど!

【追記】採掘源が潤沢であれば回復セスを節約して採掘に回し、
【追記】今まで通りのクリ捻出エクが効果的な場合もありそう

前線オベ建築に関しては
義務教育的な択一解問題から、ケースバイケースの複数解問題に昇華したように思
自分のようなワンパターンのセオリーン馬鹿には地獄だぜwww
裏オベに関しては逆に
回復サクリでネズミの脅威が軽減されたこともあって、
最大獲得領域と捻出クリと展開速度の単純計算で処理しやすくもなった
そう考えると
・あたまが凝り固まってるけど精密な計算が出来る保守派は裏梅向き
・アバウドで大雑把だけど柔軟な判断が下せる改革派は前線展開向き
ってことなのかなwwwwwwwwwwwwwwww







ドランゴラ荒地
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-08-05 09-36-35-10.JPG
Pc9,459 2/0 貢138 掘138
大敗

FEzero_Client 2009-08-05 09-08-23-71.PNG



PCたったの9千で2位とは思わなかったw
実質1vs5がちょうじかん続いた孤独な戦場
貢献度≒採掘数とか初めてだぜ!
わざと展開止めてドラゴンアシストしたほうが良かったかもね
つーかPCランクなのに貢献度平均高すぎだろうwwwwwwww














関係ないけど
ポケモンのような身体能力と頭脳を持った生物が現実にいたら
人類は環境的に駆逐されそうだという妄想が楽しいw
兵器としてのモンスターボールがないと止められないぞ
一般猛獣と違って檻に閉じ込めるような隔離政策も通用し難いし
飛び道具を併用するタイプもいるから銃器のアドバンテージも殆ど無い
生身の格闘戦じゃー進化前幼少モンスに勝てるかも怪しい。
完全隔離し、従順に従わせることが出来るモンスターボール
のような生物兵器が生命線であるような気がしてならない

世界観無視したポケモンvs人間の妄想が面白すぎる









BF2 2009-08-05 14-05-11-75.JPGBF2 2009-08-05 14-31-17-84.JPGBF2 2009-08-05 14-50-58-42.JPG
BF2 2009-08-05 15-09-40-35.JPGBF2 2009-08-05 17-11-42-68.JPGBF2 2009-08-05 17-27-15-37.JPG



15キル4デッド
15-5
14-3
18-6
14-3
17-5




BF2 2009-08-05 13-32-30-03.JPG



@ヘルファイアのカメラで現地視察
A1番席ミサイルor2番席機銃で襲撃
っていう攻撃パターンを見て参考になった
ヘルはカメラ付だから偵察にも向いてるのか
勝てたシーンのSSだけど勝率は33%くらいでした






BF2 2009-08-05 13-54-55-26.JPG



地対空で撃墜したら破片が飛んできて死に掛けた
対象者を軌道に入れとけば断末魔で殺せそうだね
空対地やるとき試してみようと思う。保険として







BF2 2009-08-05 18-28-10-32.JPG


ときどき無性に芋りたくなる
微妙な位置で芋れるとリスポン隊長として貢献できる
ソロだとそういう効果は期待できないんだけど
人数効率良いしクレイモアの誤爆が無いのはメリット

突撃は指が疲れるし
芋虫は神経疲れるし
両方やるとバランスが良い感じw

そして砂やってるとハンドガンの強さを思い知らされる
他兵科のプライマリに勝てると嬉しいね
他兵科で拳銃砂にやられると悲しいけどwww
砂やったあとだとサイドアームのありがたみが分かる
メイン武器⇒サイドアーム
しっかり使い分けたいと思った。










メモ
乳酸閾値ペース
乳酸が出ないギリギリのペース
会話が成り立つかどうかが目安









posted by 横田の倉庫3 at 11:08| Comment(14) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月04日

9367

BF2 2009-08-04 01-39-21-04.JPGBF2 2009-08-04 01-54-04-42.JPGBF2 2009-08-04 02-24-35-56.JPG
BF2 2009-08-04 02-38-32-33.JPGBF2 2009-08-04 02-56-37-40.JPGBF2 2009-08-04 03-13-04-76.JPG
BF2 2009-08-04 03-25-20-92.JPGBF2 2009-08-04 13-10-50-25.JPGBF2 2009-08-04 13-32-37-29.JPG


21キル1デッド
10-2
12-4
13-7
20-11
12-2
15-3
31-7
18-9


AF鯖です

BF2 2009-08-04 01-16-05-40.JPG


■遠距離APC
AF鯖のAPCはATM1発で落ちる
ピストルのダメージでもモリモリ削られるのでモロイ
その代わりスプラッシュダメージはそのまなので
デメリットをカバーするように扱えばメリットだけ活用できそう
具体的には遠距離からの迫撃が安定してた
敵が見えないくらい遠い距離からぶち込む。
ATMは秒速45Mだから
200Mくらい離れてれば警笛聞いてから即離脱で間に合うことが多い
そして念のため胴体は遮蔽物で隠してる
見て狙うと言うより相手の位置を予想して撃ってます
ヘリの2番席だとかジェットの機銃のクリアリング方法に近い
いや通常鯖のAPCでも見られるけどAFだと特に相性が良いというか
通常鯖っぽく立ち回ると確実にカモになる
というかAT兵やってるとAPCが美味すぎるw
見えない距離に打ち込むのでTKは注意
レーダーで味方の所在をしっかり確認したい
あと UAVの支援があるときは見えない敵もしっかり狙える




BF2 2009-08-04 01-30-18-51.JPG



■自分のジェット
対ヘリと対AAと対APC&ジープ爆撃が少し上達した (少しw)
速度落とすと機銃照射時間が延びて良い ※狙われやすくもなる。
レーダーは一番チッコイのが使いやすい
ビルキャンプとか狙う時は全体マップ拡大が使いやすい
後方視点のバインドも組み直したので
警笛が地対空なのか空対空なのかの判別も早くなった
ドッグファイトは相変わらずダメ
空対空ミサイルの誘導が弱い仕様だから逃げはまぁ問題無いんだけど
追って殺せたことは数えるくらいしかない
いや対空ミサイルの誘導が弱いんだから殺し難いのは当然だけど
何と言うか、追跡自体が下手。見失って追い回せないw


■タクシージェット
乗り捨てて陣地制圧or陣地防衛に加担できるのも良いよね
AFだと無尽蔵に沸くからタクシーとしても便利


■ジェットの離陸
昨日も書いたけど離陸前修復がスーパースパナ並だから
被レイプ状況でも問題なく離陸できる
少なくとも対空ミサイルの集中砲火は問題無い
ATMも大丈夫だった気がした (確証は無いw
戦闘ヘリはATMでも機銃でも落ちるのにねw
ヘルファイアは耐えられるか分からない。
M95の風防抜きは中身狙いなので耐えられない
エンジン始動後は機体をブラすことである程度贖える
エンジン始動前は完全無防備(下車回避は可能



■ベース ホバリングF
ベースシップ対策で使ってみてるんだけどどうなんだろう。
侵入者の真上に陣取って爆撃
ベースの補給があるから爆弾の雨をぶちかませる
でも高度取りすぎると修理とまってピストルで落ちそうな気もする。
ベースシップ処理はやっぱAH安定だろうか。
BHは機銃のスプラッシュが弱く(無く?w)なってて不向きな感
あとはジェットにしろヘリにしろ
頭上に降下して歩兵で乗り込むという手もある
というかよくやってるw


■ベース ホバリングF A
同じくベース無限補給の応用で
空からのベースアタックに無限対空ミサイルも面白い
連射速度はエセックス以上?w
その代わりエセックスほど首が回らない。
でもエセックスと違って例のスーパースパナ並の修復があるから
空からの攻撃にも強い




BF2 2009-08-04 01-32-57-10.JPG


轢殺TK対策にTPS使い始めた
死角の味方を見落としての事故って稀によくありますもんね
戦車だけじゃなく開幕の戦闘機なんかでもTPS視点は便利
故意の自殺も過失の事故もどちらも防ぎやす(なった





BF2 2009-08-04 01-37-44-10.JPG



分隊同士の勝負になるとスピード制圧がしにくくなるから
狡猾なチキン車両が意外と良さそう
旗落として自動チケ減少まで持ってければ理想なんだけど
相手の実力次第じゃ人海戦術はキル分だけチケ損することもあるから
逆に1キル1キルでチケ消費狙ったほうが良い場面もある
し、落とせる旗ならさっさと落としたほうが良い場合もある
ケースバイケースw
戦車はAPCよりは硬いからAPCよりは安全。
AFの車両はホント紙wwwwだがそれも良い
ATM喰らったら即離脱すれば大体OK。
機銃にスプラッシュは無いから
スプラッシュ欲しい時は砲撃で



■戦車への部位補正(ATM)
正面の硬い部分だと(AF鯖なのに)半分しか削れない
キャタピラの角?だと一撃必殺
キャタピラの側面は6〜7割程度削れた
戦車へのATMは急所狙って撃ったほうが良さそうね(狙えるときは!
逆に戦車の立場だと急所狙いが怖いんで
AT兵に狙われたら煙幕炊けば少しましになる。
ATM自体は凌げないけど一撃必殺防ぎやすくなる






BF2 2009-08-04 01-43-15-15.JPG


列車の車輪の隙間、地味にあいてるねw
PKMで岩地車両に粘着してみた
歩兵は見えない距離だけど車両は見える距離
照準合わせればネームも表示される
まぁ乗ってようが乗ってが常射するんであんま関係ないですがw
でも正直
PKMで車両粘着するなら建設現場の鉄塔の方がテリトリーは広い
どうせ対歩兵は無理だから対装甲車に絞ると微妙?w
だけど篭る場所そのものの違いは不意打ちになる場合もあるし
一概のどの位置が良いとは言い切れないか。
だから対人戦は面白い!
今度はM24とかM95とかで抜いてみたい。
SRなら歩兵もじっくり狙えるしねw





BF2 2009-08-04 01-47-01-12.JPG


BFの草むらとか迷彩服ってアレでアレだから
CoD4とかと比べるとアレでアレなんだけど
CoD4は神ゲー過ぎるんで相手が悪いからしょうがないw
んだけどBF2でも草木の迷彩無意味じゃないね
実際やってみても意外にばれない(ことが多い
SR1発でも撃った時点で存在そのものは露呈するけど
それでも、位置まで特定する(される)のに時間がかかることがある。
サプレッサーハンドガンだとよりもっと効果的
でもUAVとか衛星スポットの前では視覚トリックも無力
天敵は司令官!




BF2 2009-08-04 13-08-56-26.JPG


米軍リバー制圧は戦車乗り回しが面白い
乗車下車繰り返して翻弄するwwwwwwww
APCと違ってATM耐えやすいのが強味ですよね
煙幕併用するとキャタピラ狙いも大分軽減できる。
煙幕だけ炊いて下車して、
「ドレに乗ってるんだ?w」状態にして掻き乱すのも楽しい
複数沸かすときは自分が乗るやつ以外削るか
リスポン位置に1台配置して塞き止めすればやや安心
1対5くらいだったけど大漁キルできた
けど流石に制圧は無理だったwwwwwww
因みに白旗になると車両の沸きも止まるから塞き止め解除もアリ



■引き際
チキン車両で攻めてるとそのうち敵の防衛も厚くなる
から手に負えないレベルになったら全力逃亡もありだと思う。
その地点の防御を固めさせた上であえて攻めず、
別の手薄な拠点を落としたい魂胆。
まぁSSの状況では欲かいて逃げる前に死にましたが、(www
釣るだけ釣って逃げて裏取れると気持ち良い
特に分隊同士で正面対峙が一筋縄に行かないときは
こういうフェイントをかけたり
もしくはネチネチ攻めて堅実にチケ削ったりが有効手段になった
いや 敵味方の強さとかチームワークとか
状況によるから択一解は無いんだけどさ!
ワンパのセオリーは組めないお
相手だって対策しますもんね!





書き忘れ
スペクターの索敵は可能な限り活用したい
殺傷者の位置割り出しとかクリアリングに便利
あとは分隊回しの隊長の状況確認にも使える
























「怖い」は落語ネタかw














タグ:AFaWE BF2
posted by 横田の倉庫3 at 07:14| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月03日

9366

ログマール古戦場跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-08-01 21-39-58-43.JPG
壊40,149 Pc23,313 1/0 貢192 巨騎騎
大敗



召喚やりました!
スコアがインフレ起こしたw
覚醒したわけじゃなくて状況が良かったw
【追記】少し文章を編集しました!!
【追記】大した内容でもないのに3時間もかかったw
【追々記】武道壷とか書き足しましたwww 5時20分現在











■キーン
効果中は再使用できなくなってました。
と言っても元々上書きできないスキルだったんで
無駄うちできなくなったという意味では微強化。(ほんっとに微ww



■状態異常上書きボーナス
上書きできるスキルは今まで通り上書きできるままだたし(火矢とか。
上書きできないスキルも今まで通り上書きできなかった。(同Lvブレイクとか。
そしてスコアボーナスも今まで通り全部入ってる
キーン変更と合わせてなんかあるかと思ったらなんもなかったでござる



■現エクス
現エクスはアンチ短スキルのイメージ
SD余裕になったけどステップ&徒歩回避は困難なままですし、
職補正もあいまって対短は即死級。両手にはできない挙動。
両手にもフォースがあるけどフォースじゃ削りが悠長だし、
スマヘビスマはアムで形勢逆転する可能性があるからハイリスク
そう考えると現在のエクスはホントに絶妙だよね。
ブレイク射程を圧倒しつつもそれ以上は望まず、
その代わりに威力と範囲を獲得してる したたかなスキルw



■ベヒテ
SD崩しベヒヘビが入る場合がある。スマと併用するとより効果的。
ぶっちゃけ笛の読み間違え依存だから神笛には無意味ですけどね!
机上で図れない対人要素と言う意味ではハイドに近い。
極論、「ハイドとかサーチ完璧にやりゃ無意味だろ」
と断言はできるわけですが、実際にはそうじゃないですモンね
SD崩しのベヒヘビ&スマの成功率やハイドの効果はBOTじゃ再現できないし
対人戦って面白いなぁとも思える要素でもある。
古いFPSだとパーダを思い出す。
スパイクロークっていう半透明になれる武器があるんだけど
アレ使うとBOTが完全にこっちを見失うんだよなwwww
対BOT鎮静剤も面白かったなぁ。不自然すぎてwwww
鎮静ぶち込んだ相手は簡易フラッシュグレネード状態というか
投入量に応じて画面がふらふらするんだけど
あれをBOTに打ち込ンだと気の挙動が面白かった。
命中率99%の闇BOTの命中率が1%くらいにがた落ちw
極端すぎるだろうwwwwwwwwwwwwwwwww

話が飛んだ
まぁハイドだとかの効果はBOTじゃ再現できないよね
FEZにBOTメインのco-opルール作ったとしても
SDとか偏差撃ちとかハイドとかが再現できない。
敵BOT全員欺ける神ハイドか、敵BOT全員に見つかるゴミハイドの両極端w
こういう要素はBOTじゃ再現できないし
対人戦って楽しいなぁとも思える要素

ブロウアムとベヒヘビを比較すると
ベヒはブロウほど緩急付かないからSD崩しに信頼が置けないし
アムのように完全武装解除できるわけでもない。
その代わり瞬間的にダメージが出る即効性が強味。(フォローに強い






■ドラテ
ジャベバッシュ弱体で飛び込みドラテが行きやすくなった。
かといって昔のようなバッタオンライに逆戻りするわけでもなく
笛短位置気をつけないとフィニなりアムで帰らぬ人になるし状況判断重要。
ドラテ自体も、見てから吹き飛ばし詠唱妨害も入るから確定ではない
ウェイブDDスラムインテフラッシュあたりで見てから止められる。
転倒付与はデメリットの側面ももちろん強いですけど
味方がドラテ回避できてないならドラテ詠唱妨害が有効な場合もある



■ランペ(とドラテ)
正直、汎用性はドラテに劣ると思ってます
けどドラテより発生が早いから吹き飛ばし詠唱妨害に強いし
範囲もPW効率もドラテを凌駕するのがランペのメリット。
その代わり機動力の低さはマイナス評価。
ストスマに割くPWを考えれば
移動スキルがどれだけ尊いかが分かるはず。
つまりドラテにない利点もドラテに無い欠点もある。





■両手と大検(と笛と短と片手とセス)
劣化両手気味だった初期の大検でもなく
劣化大検気味だった最近の両手でもない。
大検は対短に秀で、両手は大検より大人数戦に向いている。
エクス調整は本当に絶妙だったように思う。
笛との差別化も明確で
大人数戦に向いてるか少人数戦に向いてるかと言う個性が際立った。
回復サクリの導入で少数精鋭の僻地攻めも無意味と言い難くなったのも面白い。

短は完璧なサーチで止まったり
笛は完璧な団体行動で止まるものの、
片手と両手の抑止力としてガイル短笛も重要になったから
攻めあぐねる状況でも待ちで貢献しやすくもなった








近距離職多すぎてゴミと神が加速するかと思いくや
全職に取り得があって意外に面白い状況になった。
大検50で最強!!!
だった状況から一転wwwwwww


(3)特定クラスの偏在によって有利不利が決定しないようバランスを調整


まさかのマニュフェスト達成か?wwwwwwwwwwwwww













ペネ登れるようになったんだねw 知らんかったw
恐らく7月27日のパッチで変更されたのかな
少なくとも6月29日パッチが適応された段階では
タンブスラムストスマのみが引っ掛かかり
ヴァイパペネドラテスタンプベヒテは引っ掛からなかった。
ちなみに全移動スキルで実験してきましたが全部ひっかかりましたw
実用性がありそうなのはホーネとペネとヴァイパ。
ヴァイパって平地の移動速度あんまり速くないけど
縦に飛ぶ特性と相性が良くてFOとギミックすればそれなり。
スラムストスマ登山が局所的な状況でのみ有効なのも今まで通り。
他に使えそうなのはドラテくらいですね。
連発しにくいからホーネヴァイパペネほどの汎用性は無いけどwww
スタンプベヒテも引っ掛かりはするんだけど、
高度が低すぎるから机上ですら使い道が分からないw












■止まるペネ
基本攻撃とかタンブを@〜Aで止めると不発するんですね
(条件の)噂は聞いてたけど再現できるまで信用してなかった。ww
ちなみに3発打ち切れば止まりません。
意識的に、止まるペネを止めたいなら3発打ち切ればOK
まぁ今日で修正されるようだからどうでも良いだろうけどw
ちなみにこっからは机上論になるんだけど
今の仕様でかつ、連続攻撃可能な遠距離攻撃が導入されたら
近距離スキルの射程延長も理論上は可能だったのかもしれない。







■ハームとドレインと基本攻撃のリーチ
データバンクさん見る限りハーム>基本>ドレインのはずなんだけど
対建築で実験したらハーム>ドレイン>基本という結果に。
持続時間が短すぎて擬似的に射程が延びまくった旧笛スキル
の例もあるからその線のバグかな?トも思ったけど
データバンクさん見る限りそこまで早くないし
持続6Fのフラッシュが射程延長しなかった過去もあるから、
持続12Fのドレインが持続がらみの延長を起こしてるとも考え難い
もしかしたらデータバンクさんの測定ミスかな?
弘法にも筆の誤りとも言いますしね!
もしくは対人と対建築、スタイルの違いもあるのかもしれない
※前者は人脈が無いので測定不能www(;泣;)
※後者は一人ぼっちでも実験可能(^喜^)




■ハームのDOT
対人のそれと同様 DOTでは破壊できないみたいですね










【追記】ゲイザー2
ゲイザー2はエンダーと燃費とキコリ性能が強味?
威力自体は炎毒ハームで代用できそうだけど燃費は雲泥。
ゲイザーは1も2もアリだと思う。(自分は1派だけど



【追記】武道壷
普段はゲイザー1で戦って終盤にゲイザー2取ってネズミwww
毎試合壷割る武道壷。ゲイザー1の弱点を無理矢理克服。
いわゆゆる「究極戦術」として如何でしょうか!!
自分はムカキンチュウだから絶対やらんけどねwwww





FEzero_Client 2009-08-01 20-01-19-06.JPG



夕焼け綺麗wwwwwwwwwwwwww
関係ないけど今NHKでやってる音楽と映像だけの番組良すぎ
選曲ハイセンスぐぐるwwwwwwwww
コミュニケーション手段は言葉や文字だけじゃないなと思うねつくずく。
文明社会で生きていくうえで文字と言葉は必要不可欠ですけど
コミュニケーションっ=言葉&文字じゃー断じてないよね。
それ以外の意思疎通方法でも色んなことが伝わってくる
※もちろん文字や言葉も大事!他も大事!全部大事w























BF2 2009-08-01 14-10-00-21.JPGBF2 2009-08-01 14-34-25-82.JPGBF2 2009-08-01 14-51-24-25.JPG
BF2 2009-08-01 15-08-02-90.JPGBF2 2009-08-01 15-25-31-81.JPGBF2 2009-08-01 15-42-15-62.JPG
BF2 2009-08-01 15-59-07-46.JPGBF2 2009-08-01 16-15-47-12.JPGBF2 2009-08-01 16-43-22-87.JPG
BF2 2009-08-01 17-08-48-45.JPGBF2 2009-08-01 17-23-32-96.JPGBF2 2009-08-01 17-40-23-03.JPG
BF2 2009-08-01 17-57-09-70.JPGBF2 2009-08-01 18-10-37-81.JPGBF2 2009-08-01 22-49-29-57.JPG
BF2 2009-08-01 23-17-33-59.JPGBF2 2009-08-01 23-31-35-59.JPGBF2 2009-08-02 00-10-58-81.JPG
BF2 2009-08-02 03-22-17-50.JPGBF2 2009-08-02 03-54-05-57.JPGBF2 2009-08-02 04-16-56-67.JPG
BF2 2009-08-02 04-53-44-10.JPGBF2 2009-08-02 05-17-05-40.JPGBF2 2009-08-02 05-45-16-39.JPG
BF2 2009-08-02 06-06-10-17.JPGBF2 2009-08-02 06-33-02-25.JPGBF2 2009-08-02 07-01-32-18.JPG




8キル0デッド
29-9
11-4
20-2
18-8
14-7
10-7
7-2
11-4
7-6
11-5
12-5
15-4
17-10
17-5
16-12
11-6
16-3
16-3
13-3
11-5
13-5
18-8
11-5
14-6
20-12
36-9
27-6
9-1
33-15



連戦しすぎたwwwwwwwwwwwww
SS撮影してない試合も多数あります。
開幕重要っぽいときは即INしたんでwwww






BF2 2009-08-01 14-38-48-65.JPG


エセックス楽しいですね
開幕の離陸補助だとかベースシップ対策だとか空母爆撃対策だとか











BF2 2009-08-01 15-22-49-68.JPG



分隊同士正面衝突するときって側面SRけっこう良さそう?










BF2 2009-08-01 17-04-38-64.JPG



油田Su無くなって篭りやすくなってたw
LMGスプラッシュ廃止を受けての解禁かな?
と勝手に解釈したのでとりあえずサポで潜入。
PKM+インフィニティーコンボラ拳銃でベースシップ
の予定


【対スナイパーライフル&手榴弾】
高台からのSRは中央の死角に逃げ込むことで対処可能
顔出して攻撃するときはドルフ常用でなんとかなる(事が多い)
ただ建設現場とかからのSRは防げないので過信は禁物。
あと手榴弾が届くようなので安置は無い。


【対ヘリ&爆撃機】
爆撃機とヘリが対処に来ることが多かったかな
対ヘリはPKMでもハンドガンでも削りが悠長
殺せる場合もあるし殺される場合もある。不安定w
弾数制限かかるけどAT兵でヘリ落とすのが無難だと思う。
弾切れたら降る感じで。
サポとAT組めばお互いの利点を伸ばせるけど
爆撃なり砲撃は防ぎにくいから永久キャンプはほぼ無理
敵味方の力量次第で半永久キャンプ自体は一応可能。
でもジェットは自動修理がめっさ早いんで多分落とせないw
デルタレース鯖のスーパースパナ染みた回復速度。
実際にジェットやってみりゃ分かるけど
離陸前に対空ミサイルと機銃の集中砲火を受けても大抵凌ぎきれる。
※離陸後の耐久度は今まで通りどころかピストルでも落ちる紙装甲w
ジェットの離陸妨害ならM95の風防抜きのが良さそうですね
自国の戦闘機の離陸は安定してます。その代わり
敵国ジェットを盗む時は修復が働かないからもろい




BF2 2009-08-01 17-24-52-42.JPG



直接中に飛び込めるみたいね
虚を突ける場合がある。(あった










BF2 2009-08-01 22-18-01-90.JPG



16MAP
衛生兵対策が徹底されつつある
蘇生者負傷者もろとも巻き込む手榴弾を良く見かけるようになった。
製品版に近い秩序?
ちなみにAFの手榴弾は弱体されてるようです












BF2 2009-08-02 00-01-42-00.JPG



戦車でヘリ落とせると嬉しい
というか中身だけ殺せる時がある
体が曝されるBHは別として
ハボックの中身だけ殺せたことがあるんで、
恐らくスプラッシュが抜けてるとかだろうか。
もちろんATMでの撃墜もがんばってるお!



BF2 2009-08-01 18-14-06-26.JPGBF2 2009-08-01 15-28-03-15.JPGBF2 2009-08-01 14-52-44-26.JPG








BF2 2009-08-02 00-27-19-14.JPG




ジェットストリーム芋サポwwwwwwwwwwww
※自分もその一部です! 視点は俯瞰w













BF2 2009-08-02 02-12-37-54.JPG

BF2 2009-08-02 05-35-00-48.JPG


いろいろ実験的なプレイもやってます。












BF2 2009-08-02 05-58-17-57.JPG




Su2番席の対地ミサイルってロックされるんだねw知らなかったw
Suと言えばSu分隊楽しいですよね
2番席空けといて分隊員のパラシュート降下に使う。
意味合いとしてはBH分隊に近い?
全員が一人二役できれば1番席も2番席も両方使える
避難所最盛期に良く見られた戦術を思い出した










書き忘れ
サプレッサー付きの消音ハンドガンの強さを理解
ギリースーツで草むらに隠れてる時に強い
馬鹿でかいSRの銃声消して攻撃できるのが利点
いわゆる机上で図れない対人要素。FEZで言えばハイド。
UAVと衛星スポットは天敵wwww
posted by 横田の倉庫3 at 01:34| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月01日

9365

デスパイア山麓
攻撃カセドリア
防衛ネツァワル(所属)
FEzero_Client 2009-08-01 13-03-23-64.JPGFEzero_Client 2009-08-01 13-03-52-15.JPG
Pc26,079 6/1 貢78
敗北


ATK+15 DEF14 神エンチャ!
HPもレスPWも積みたいけど片方で我慢w。(Bスロなんでwww
笛オフィ解禁も富むw 
4スロあればもう少し動きやすくなる・・・
でも「Bスロだから弱いんです」って言い訳出来なくなる・・・
やっぱ笛オフィ解禁しなくて良いやw
建築してから歩兵。
片手にフィニは公私の利益が噛み合いそう。
フィニくらいしかまともにダメージが通らないしね
ガドヴァイパあたりもアンチ片手になるけど一長一短。
火皿のDOT弱体と片手の硬化でフィニガドの必要性は増したように思う
いつかのゴブフォでありえないくらい片手が突っ込んでて美味かったけど
笛短が居なければむしろアレくらいで良いのかもね

デッドはゴミデッド
ルート⇒パニ⇒タンブ⇒着地に火矢⇒ボッコ
パニにSD返してれば死にませんでしたね。
解凍待ちのペネが愚作でした(ノ∀・

 
posted by 横田の倉庫3 at 13:27| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

9364

ソーン平原
攻撃エルソード(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-31 19-06-58-71.JPG
壊29,568 Pc8,587 0/0 貢163 巨騎騎
圧勝


歩兵やるき満々でIN
「ATK+5」
「ATK+6」
大人しく裏方に回った。
私的にも公的にも不味いんでw






マスクス水源
攻撃エルソード
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-31 20-08-16-18.JPG
Pc17,879 6/0 貢40
大敗

FEzero_Client 2009-07-31 19-57-02-85.PNG


ATK+14
DEF+7

被レイプの主戦場の割りにPCはそれなりだった
デスパは笛で戦いやすいことが多いし
ATKが良かったのが良かったのかな (微妙な成績だけどw











フェンサーとセスタスに嵌ってるので大雑把な立ち回りを。
あくまで「自分はこうする」っていう行動指針。
よりよい別の立ち回りは当然あるでしょうし、参考にはしないほうが!





■フェンサーのアバウトな特性
完全近距離職
近距離スキル同士ではリーチ長め
職でスキル構成が露呈する。(イレイスも見た目でバレる。
単体攻撃が強い
範囲攻撃を持たない
建築ダメージ最弱
歩行速度最速
職補正が無い
エンダーが無い
DEFは低め  ※スカより約3%硬く 両手より約10%軟い
回避スキルが充実



■フェンサーの仕事だと思ってること
@建築
A建築妨害
B再召喚型召喚
C一人歩きを各個撃破
D一人歩き出来ない状況の形勢
Eキルクリ建築
Fあらゆる護衛(召喚とかネズミとか回復セスタスとか。


ここで言う「一人歩き」の定義は
・孤立
・サイドアタック
・潜入ハイド
とかを刺しています。
単体特化のスキル性能を生かして各個撃破していくか、
「一人歩きできない状況」を作るのが主な役割だと思ってる。
笛対策として「団体行動」はシンプルかつ有効。
なんのひねりも無いけどやっぱそれに尽きます。
しっかり纏まると笛は存在的には死ぬ。(空気化)
しかし笛が空気化する状況は範囲攻撃が無双するんで
笛と遠距離範囲攻撃の連携は相性が良いかもしれない。
その「範囲攻撃」がカレスだと個別フィニ解凍ともシナジー


























セスタスも嵌ってるのでセスタスも書きます。
まぁ大なり小なり修正くるだろうから順応はしませんw
フェンサーで地獄見たからなwwww
初期笛に慣れてきた頃スキルがガラッと変化、
クセ抜きとクセの矯正に苦しんだ過去がwwww




■セスタスがやれそうな仕事
・ホーネット建築
・ゲイザー1乱打
・建築修復
・キコリ的ネズミ






■ゲイザー1
実はほぼ必中なんですよ。徒歩じゃ不可避。
範囲外に出ない限り中心ゲーザーは必中です。
最大距離までの到達が24Fで範囲の半径が30Fだからね
到達するまでに移動できる距離以上の半径があるから必中。
ステップ回避もほぼ無理です。読み必須w
安定回避できるのは笛くらい
その笛にはプラス補正が入るからダメージが大きい。
総じて削りスキルとしての安定性に定評。



■ゲイザー1とソニックの比較
ソニックは仰け反りやリーチに長け、
ゲイザー1は必中かつ転倒無効が利点。
仰け反り無しは基本デメリットだけど
転倒無しは状況が合えば利点ですもんね
ある意味火矢のような特性を併せ持つ。
そして何より徒歩回避不可なのが強味



■ゲイザー2
キコリは強そうですね
タクシーのオトモに是非?。
歩兵スキルとしては考えてません
1ゲイザー無くなるのが痛いw
強火力はドレインとかハームで代用したいと思ってる




■ATサクリ
スコアボーナスは過大評価の感
AT先生の手柄の横取りじゃないか!
AT先生の評価には使えるけどw



■回復サクリ
これがある限りセスタスは必須職。
どの戦場でも最低1人は必要。
オベ建てのセオリーに影響を与えるほどの効果
実際に修理するしないに関わらず
セスタス0だと削りネズミが解禁しちゃうからね (ソートでもばれる
今はセスタス多いからそんなことは無いけど!。
スコアに関してはATサクリとは逆に過小評価の感。
数を抑えると言う意味では有効か?w




■ドレイン
リーチ短いwwwwwww初期ランペ並!
でも発生は早いので密着できる状況なら当たる。
ゲイザー2の代用として期待してるスキル。
まぁ対人はともかく対建築安定。スカフォうめえ!



■ハーム
建築放火の600確定は魅力。
対人もちょっと期待。
リーチは90で、ドレインの75より圧倒的に長い。
火とか毒と上手く連携できれば強そうなんだけどなぁ まだ妄想。




■灯台 ※机上論寄り。注意!
ATサクリと建築ハームは闇でも見えるから
状況次第では照明スパークっぽい運用が可能



■基本攻撃
早い 使い勝手は笛のそれに近い
ステップ発動より早いからパニ迎撃にも使えたり。
(お互いの回線状況に依存するけどねw


■竜巻
前代未聞、被りなし。
何かに使えないかなwwwww



■インテ
痛いフィニはペネ待ちインテで止まる
ペネにインテでSDは追いつかないw
守りに徹してる限りセスタスは死にません。
実際、ゴミ装備なのに1度も死んでないwww
笛のフィニ怖いけど笛もゲイザーが地味に痛いんで
笛が特攻できない状況なら最大射程からチマチマ粘着すると良い。
いや 笛でそれやられると困るんでやらないほうが良い。やめろ!
ちなみに最大射程ゲイザー1にペネフィニは届きます
けどゲイザー1見てペネ見てインテでフィニは撃てない
(ゲイザー見て約14F以内にペネ撃たないとフィニ前にインテ確定。
(しかもセス側のインテガイル解除と先制ゲイザー1が前提条件。
セスタスが笛に殺されるパターンとしては
低いHPで味方との距離も離れてて
先制ゲイザー1読みペネ見てインテ見てSDフィニとかですね
セスやってて笛に殺されたことは1度もありません。(そのうち死ぬだろうけど!
笛が突っ込み難い状況で仕掛けてるから一方的に殴り放題だし
無理に突っ込まれても大抵、ペネとインテの相打ちに収まります。
稀にワンミスしてフィニ貰うけどHP確保してるから死に至らない
ゴミ防具で死なないんだから防具完成すれば尚更大丈夫。なはず。
セスタスにとってフィニは怖いけど
しっかり自衛してればまず死ぬことは無さそう。
でも逆に笛やってるとセスタス襲えたりするんだよねw








■ホーネ1
移動スキルとしてのホーネは非常に優秀で
笛ほどではないけど建築や逃走に信頼が置けます。
ホーネは小回りが利くのが良いね
それ以前に崖登りの汎用性がやばすぎw
タンブル登山とか比較にならンくらいやばいぞwww
パワブレ中でも使えるのも利点。ただ
攻撃スキルとしてみた場合は流石にペネが圧勝
瞬間最大風速の違いは大きい


■ホーネ3
得るものはAT登山とか。失うものも多い
得るものに、失うもの以上の価値を見出せればありかもね
自分はホーネ1一択だけど!



■職補正
笛とセスタスに対して高火力(体感では15%増くらい?)
tclサーチの価値が増しましたね! (笛も!)














とりあえず回復サクリがある限り必須職のポジションは揺るがないと思う。
多すぎると仕事が被るってのは異論無いけどw
歩兵能力も言うほど悪くないかなー。
強いとも思わないけど空気状況が無いのが良い
不可避ゲイザー1で遠距離からローリスクで居座れるのが良いね
リスクを犯さずに安定参戦できるのが実に良い。被りは注意。
工兵としての仕事もあるから前線随伴自体にも意味がある。

自分が考えている戦い方は2通り。
いわゆる裏方を主軸とした回復パシリと
ゲイザー1で前線に居座る歩兵工兵。
ハームとかドレイが火力になるならハイリスク戦術も欲張りたい。
けど、無理そうならゲイザー1専でw









セスタス本格的にやるなら今の笛をCCするつもり
財産あるし、サブクラス補正調査もしたいしねw
でも今すぐはやらないかな。
仕様変わりまくりで指の矯正に苦しんだフェンサーがトラウマ
あと無課金厨だから40まで裏方メインのつもりなんだけど
今はどう考えても裏方過剰。裏に回れんwwwwwwwww
CCするにしてもセスタスの数が落ち着いてから。
それまではセスタス専用キャラでセスタスやります。

カジノでセスタス武器導入されると良いなぁ
そうすりゃ40武器待たずに歩兵セスもやれるw

 
posted by 横田の倉庫3 at 01:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月31日

9363









posted by 横田の倉庫3 at 15:37| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

9362

インベイ高地
攻撃わすれたw
防衛わすれたw
FEzero_Client 2009-07-31 14-17-03-78.JPG
Pc15,115 3/1 貢29
FB負け



ミストにキーン】
@敵レイスの闇
Aにキーンを返す
Bハイドが見えるww



ジェットストリームなんちゃら】
@崖上に敵の片手様
A降りてきたら喰おう。でも来ないだろうなw
B飛降りた。ゴミ片手か?いやゴミを装ってるのか?
C近くにハイド感知。ゴミのフリか!しかし甘い!ハイドにフィニ!
Dバッシュ貰う。炙ったハイドがガドブレ。でも余裕で逃げ切れる
Eと思ったらダブルパニwwwwハイドは3居た!ゴミは自分だった!
posted by 横田の倉庫3 at 14:25| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月28日

9361

ゴブリンフォーク
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-28 13-28-30-32.JPG
Pc22,691 12-1 貢43
敗北

FEzero_Client 2009-07-28 13-19-31-01.PNG



ATK14神エンチャきたこれでかつる!
DEF7(;;)
皿弓ダンマク&笛ヲリ護衛で完全空気
になるかと思ったら敵の片手が突撃
しすぎてて殴る機会が多かった。GRF貫通うめえ!
装備が無いセスタスからみても笛は空気でしたが
逆に笛から見たセスタスが脅威と言うわけでもなかった
セスタスが成長しきるまではまだなんとも言えないかな
それ以前にセスタスが全然居なかった
セスタス狩りの下心まんまんでINしたのに!
導入1日たたずして過疎ってことは無いだろうけどw

というか開戦1分で死んだ
ペネが止まって死んだwwww
発祥因子も分からないしどういう心構えで向かえば良いか分からない
とりあえずキルクリはATに使ってみた。普段はエクメインなんだけど。
(笛に限らず)キルが纏まる職は前線建築が快適ですよね







【追記】クイックとペネとホーネ
データバンクさん鵜呑みで再計算してみた
短距離はペネ優位で
長距離はPW効率でクイック優位
だと思い込んでたけどどっちもペネ早いねw
Pw1あたりに稼げ距離は
約3,328 ペネ
約2,733 クイック
約2,500 ホーネ

クイックは武器耐久だけ優れてるってことかな?
(硬直は差し引いて純利益をPWで割っただけですがw
計算が間違ってなければ建築でも微妙になったので
クイック抜いてキーン固定にした。でも
ペネ不安定になったからクイックつむことはあるかもw
そして意外にホーネが早い。PW消費相殺で飛びまくり、
6秒ごとにステップ1つ分ほど引き離せる。
ホーネ1でも遅いっていう情報はみたけど
多分「硬直」の扱いを誤解してるのかな
「自分が間違ってたのかな?」と思って
一応実測もしてみたけどホーネ1の速さは間違いなかった
笛建築には劣るけどセスタス建築も悪くない線。

 
posted by 横田の倉庫3 at 13:43| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

9360




ペネと同じ弾道で無理
じゃなかったwwww引っ掛かるwwwww
汎用性はタンブル登山の比じゃないし難易度も超簡単
PageUPでメニュー消しながらでも余裕で登れる
※AIMモード+矢印モードで入力してます。
笛と違って建築効性も高いも高い
1つ前の記事に書いた吸着サクリも組み合わせるとさらにすごいことに
posted by 横田の倉庫3 at 12:21| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

9359

経験則3誇大妄想7のメモ
サクリはディレイ関係なく連発できる
が HP消費0サクリとかはできないっぽい


アイテム硬直はサクリ硬直で上書きできる
アイテムFOからのお座り吸着の応用が可能。
お座り吸着と違って常に耐性をMAXで保てるのは利点
アイテムサクリで引っ付く難易度はアイテムFOと同程度。(つまり簡単。
ただそっからジャンプに繋げるにはF9と同じくらい至難
FPSの影響もあるので やるなら高スペックPCほど優位。というか
FOを絡めないアイテム登山と同じ難易度に戻るのであまりメリットは無い
※耐性下げずに吸着できるのは利点。
※非現実的な効能も含めるとレアステやライリの硬直短縮も利点
※現実的な話題に戻すとアイテム即サクリ上書きが合理的





サクリATの功績はセスタスのスコアに加算されるもよう
サクリLv1でAT強化専門で5K程度。3だともっと行く?不明。
キルは取れなかったけど取れたら加算されるらしい。(キルクリも。
※最後の1行は動画で見た情報で経験則ではないです。

AT先生の働きぶりを客観的に測定しやすくはなった
だからと言って戦術を大幅改変するほどの効果かはまだ分からない
【追記】ボーナス算定方式は恐らくSDボーナスの応用かと思われます
【追記】SDは笛自身の攻撃というより第三者攻撃に近い(非直感的ですが。
【追記】あとSDボーナスはwikiに210って書いてあるけど
【追記】SDのみでモンスマやったら210の倍数にならなかった
【追記】あとカウンターの入らないSDの成績は0



AT建築についての事情が若干変化
敵領域に食い込む開幕AT(正式名称不明)の価値は上がった
あがったが実戦に耐えうる戦術かは未知数
AT建築は向きや位置や距離も重要になった
向きはブランコの方角が地味に大事
あそこに乗れるかどうかでサクリ能率が変わる
あとAT天辺に乗れるとサクリ無双できそう
レインライトジャッジあたりがないとAT上のセスタスが処理困難
高低差無視スキルは相対的に駆逐される傾向にあるのも追い風
でもヴァイパ登りがあるから弓皿0相手でも無敵というわけではない

ATの距離が近ければ複数強化可能?未検証
あと攻撃受けるとサクリ解除されるようだから
ジャイは、砲撃能率落とさない程度にセスタス巻き込めば合理的かも




気になってること
・ホーネット建築の速度
・ホーネットでAT最上部に登れるか否か






とりあえずセスタスの使い道としては
・ATサクリ
・回復サクリ
・ゲイザータクシー
・ホーネット建築

あたりがアイデンティティー
歩兵能力についてはなんともいえない
ホーネット建築に関しては笛と競争関係だし恐らく笛の方が優秀
でも少なくとも笛に次ぐ建築能率になるんじゃないかな〜?
キコリ能力については最強と聞く。
同職の回復サクリで半殺しや削りの意義が薄れたから
オベを一気に瞬殺できるかは重要になったと思う。
折りきれるか折りきれないかで功績が天地。
だから最大速度っぽいゲイザーキコリにはちょっと期待。
ATサクリの実用性は未知数だけど
強いようなら建築のセオリーが大きく変わる
回復サクリに関しても完全個性なので
ネズミだとかジャイ対策オベのセオリーが覆りそう


まぁセスタスに限らず仕様かわりまくってて
いわゆる最強戦術がまだ確立されてなくて
軍死さんがデカイ顔しにくい状況にあるから
初心者さんは今始めると快適かもね





【追記】
新職導入したばっかで戦場がカオスだから2通りの楽しみ方がある
@カオスに乗じて無双
Aカオスに乗じて実験

自分は今のところA路線
笛とか両手が戦いやすそうな環境に見えるので
@をやってみたい気もするけど
カオスに慣れるとノーマルで地獄を見そう





 












【追記】
イベ中に書き忘れてることがあった
召喚で吹き飛んでる間にFOで無理矢理解除すると再度吹っ飛ぶ
あとスタン中に解除するとスタン耐性がナイっぽい?
後者は未確定。必死だったので記憶があやふや
スタン⇒解除⇒スタン と繋がった気がするんだけど
最初にバッシュ貰ったかどうかが自信ない















ついき




インテの使い所は自衛DDに近そう?
ゲイザーとかホーネはLV1止めもアリかも
溜めが無くて小回りが利くので選択肢に入る



ゲイザーのデータ鵜呑みにすると時間当たりdmgは基本攻撃に劣る
はずなんだけど実際には早いようなので
スタイルの補正が大きいのかな


ホーネによるAT最上部登山はできなかった
自分が下手だから上れてない可能性はあるけどw
軌道がペネの如く直線弾道だから登れないように見える
むしろホーネで登れるならペネでも行ける?
ホーネで登れたら天辺サクリが楽しそうなんだけど。


建築&建築妨害に特化するならホーネ1シャット取りが良さそう
ホーネ1とクイックどっちが早いかはちゃんと計算も測定もしてないので不明
というか笛に速度で勝てるかどうかは別として
建築修復パシリにホーネ1は便利な気もする
むしろホーネ3の使い所ってなんだろう
ゲイザーも 風魔法と割り切るなら1が強そう
2はキコリが強そう?対人は分からないけど。
なんかセスタスやりたくなってきた マジメにwwww





【追記】
サクリにエンチャが関わるか興味ある
あとSD威力とエンチャの関係性も今更ながら気になる
もし武器とかエンチャ関係なくサクリが一定なら
資産の無い新キャラでセスタスやろうかなとも。










【整理】
ホーネは今のところ1しか考えてない
サクリは問答無用でマックス。スタイルも両方とる
ゲイザーは1か2か決めかねる。
ラチの明かぬ机上論は置いといて
風魔法特化の1かキコリ特化の2か迷う
対人としてのゲイザー2は今のところ考えてない。
でも使い所があるようなら考慮に。
ただゲイザー2のキコリについても
ハームなんちゃらやらドレインで代用できないかと画策ちゅう
シャットは無くても良いけど余ったポイントで取ることになる

あと重要な問題として、新キャラか財産キャラCCか迷う。
裏特化なら新キャラでやって財産キャラを別に残す
歩兵としても使うつもりなら財産キャラをCC。
遠距離攻撃も移動スキルもそれなりだし
歩兵としての能力も少し期待してたりする。
もちろんサクリありきのオンリーワン運用がメインになるでしょうけど
歩兵やらざるを得ない状況はどうしたってあるからね!









FEzero_Client 2009-07-28 10-46-04-00.PNG
ちょっと歩兵やってきた
スキルスロットは笛が基本です
@基本⇒基本
Aペネ⇒ホーネ1 (移動繋がり
BDD⇒インテ (吹き飛ばし繋がり
Cフラッシュ⇒ゲイザー1 (最大射程繋がり


ゲイザーは1しか考えられなくなった
使い勝手がフォースチック
対短 対笛は死ぬ要素が無い
短はハイドさえ抑えればゲイザー1とインテで完封(ハイドは脅威w
笛は笛に有利な状況ならペネへのインテガイルで止まる
笛に不利な状況なら一方的にゲイザー1で良い
風魔法使ってこない両手や大剣も笛短のようにあしらえる
が フォースとゲイザー撃ち合うとしんどいかな

100武器フィニは450dmgくらいでした(こっちの耐性は25。
お互いの装備が完成済みかつエンチャ済みなら
特殊な補正が無ければDEF20vsATK15の平均理論値は295程度。
【若干訂正】赤スタイルのDEF忘れてました
【若干訂正】妙な補正が入らなければもっと理論値は低い
でも笛とセスタスにお互いに痛い補正が入るなら300以上で安定かな?


セスタスの歩兵性能は思ったより悪く無さそう。
笛と両手と片手を足して4で割ったような体感。
1下回ってるジャン!って思った人も居るだろうけど
もっとゴミを想定してたんでwwwwwww



それに加えサクリとキック建築もあるし・・・
セスタス良キャラかもわからんwwwwww
強すぎず弱すぎない絶妙なバランスを感じた
いや
カオス戦場で動きやすかっただけかもしれないけど!




【追記】
1ゲイザーは仰け反りが完全に無い
空中でも転ばない?
ATでも転ぶことを考慮すると前代未聞だな
対象者に強制エンダーとかそういう効果だろうか。
Aゲイザーに殴られたら300ちょいだった
相手の武器は未完成だった
フィニにちょい劣る程度まで行く?
ドレインのリーチの短さはガチムチ
赤スタイルは城の強化もできた(訂正!)炎上だったかもw
ハイパー被レイプ戦で使えそう?

気になってること
・赤スタイルで1ゲイザーも強化されるのかどうか
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2009年07月27日

9358

ダガー島
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-26 21-22-35-53.JPG
壊50,516 Pc22,912 2/1 貢226 ジジナナナ
勝利



昨日の記録w
全試合細かく書くとあれなので要所だけ書きます!



【召喚大戦争】
今までに無いマイルドな修正
レイスはちょっとHPが増えた程度
キマはクリ効率も悪くなってFBダメージも低下して
単体で見た戦闘能力はダウンしている。
変わりに3体同時で無尽蔵に召喚できるが
氷息同士の相性は悪く雷主体
雷主体となるとクリ効率が悪い弓?w
キマブラに関しては戦争外出資だからバランスには関係ない
タダだから出ようと考える人がいるだろうけどその程度
だと思ってたけどちょっと違うね
同一人物で複数回キマ召喚可能という効果があった

まぁ全体としては本当に微調整
だった割に召喚でまくったところを見ると
微調整の及ぼす集団心理だとか、印象操作のテストだった
に違いないと言う深読みwwwwwwww
かくいう自分も召喚でまくったしなwwww
流行だとか思い込みだとかは客観的測定困難だけど重要なファクター




エルギル高地
攻撃忘れたw
防衛忘れたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-26 15-52-40-82.JPG
Pc23,099 1/1 貢249 騎騎騎騎
勝利


ニコナ街道
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-26 14-41-47-85.JPG
Pc16,629 2/1 貢216 騎騎騎騎
勝利?


ログマール古戦場跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-26 15-20-06-10.JPG
Pc16,379 壊22,591 2/0 貢231 巨騎騎騎
敗北


ジャコル丘陵
攻撃ゲブランド(所属)
防衛エルソード
FEzero_Client 2009-07-26 16-16-22-21.JPG
Pc11,951 6/1 貢86
大敗



レイクパス荒地
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-26 17-27-35-67.JPG
PC18,315 1/1 貢219 レナナナ
勝利


ログマール古戦場跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-26 18-06-43-68.JPG
Pc22,320 1/2 貢225 ナナナ
圧勝


セノビア荒地
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-26 18-45-59-90.JPG
Pc11,524 1/1 貢179 ナナナ
勝利


ワードノール平原
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-26 19-29-50-21.JPG
Pc25,528 1/1 貢219 レナナ
僅差で勝利


ソーン平原
攻撃エルソード
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-26 20-43-46-35.JPG
Pc15,333 1/0 貢224 ナナナ
勝利



セノビア荒地
攻撃ホルデイン
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-26 22-42-16-25.JPG
Pc19,315 1/0 貢233 レナキ
敗北



マスクス水源
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-26 23-12-00-48.JPG
PC15,130 1/0 貢187 霊騎
敗北?


ベルタ平原
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-26 23-38-55-40.JPG
Pc19,847 4/0 貢203 レナ
勝利?


ログマール古戦場跡
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-27 00-11-25-34.JPG
Pc13,823 0/0 貢262 ナナナナ
圧勝


カペラ隕石跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛エルソード
FEzero_Client 2009-07-27 00-37-36-12.JPG
Pc14,494 1/1 貢213 レレナ
大敗


クローディア水源
攻撃ネツァワル(所属)
防衛カセドリア
FEzero_Client 2009-07-26 20-09-24-23.JPG
Pc27,190 4/0 貢168 レナナ
大敗


ニコナ街道
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-27 01-08-56-71.JPG
Pc26,252 2/1 貢182 ナナナ
勝利






イベ外のことは書かないつもりだったけど
忘れるとあれなので未来の自分のためにメモしときます


【デスルーラとファイナルショット】
デスルーラの利点
・回復コスト節約
・往復時間の節約
・召喚HPを最後まで使える
・回復時間の節約
・ドラゴン抽選券の割り増し
・デッドダメージの発生

デスルーラの欠点
・所持クリスタルを最大で3個消失
・殺傷者にクリスタルを3個献上
・デッドダメージの発生
・一定時間チャット不能

ファイナルショットに利点
・召喚HPをほぼ最後まで使える
・そのまま現地歩兵参戦が可能
・デッドダメージが発生しない
・余剰アイテムコストがあれば有効活用になる
・キルクリデッドクリの献上損失がない

ファイナルショットの欠点
・回復再召喚の往復に時間がかかる
・ドラゴン抽選券が目減りする
・デッドダメージが発生しない
・回復にコストを消費する


デスルーラ活用してみた
イベントでデッドダメージ低下してたからね
そのついでにデスルーラの長短を改めて整理
細かい講釈は省略。(クイックがどうとか配置がどうとかねw










【フェイントミスト
レイスの硬直に大ランス狙うことはあると思う。
それを逆手にとった闇即ジャンプが上手く決まったので書きますね
@闇撒く
Aガイルナイトが大ランスを撃つ
B闇硬直は短いので即ジャンプ
C大ランスがハズレる
D大ランス硬直にカウンターがガバガバ
E闇とのギミックで着地も拾われにくい

闇まきは硬直が短いので即ジャンプ回避が可能。
対笛のガイル崩しフェイントの応用ですね
まさか笛の経験が召喚で生きると思わなかった
レイスやってて硬直拾いナイトに数発貰いましたが
闇フェイント混ぜてみたらイメージ通りに決まりました。
ガイルナイトへの闇フェイントは有効。
カウンター被弾前提の決死の大ランスを潰せる
「肉を切らせたら骨を断つ前に死んでました」
※ただし硬直狙ってくるナイトにしか利きません










【笛での短ネズミの駆除について】
経験則を2つ得た
ヴァイパでガン逃げされたらヴァイパ硬直にペネを入れよう
カウンターアムは来ないから安全に削れる
逆に着地以外を無理に追うとアムが危険
闇貰ったらキーンすべきか?
自分はクイックとキーン入れ替えながら使ってますがこの場合
クイックでもキーンでもどっちでも良い
クイック型ならヴァイパストークがマッハ
その代わりヴォイドに弱くなるんだけど
最大射程でフラッシュだけ撒いてりゃOK
エフェクト見えなくてSDやりにくいけど能動的フラッシュなら関係ない
ヴァイパだけはサークル移動で察知できるから
サークルが浮いたときにSDなりステップを返せば良い
キーン型は逆に闇貰ってもSDガイルが可能。でもSDガイルは
ブロウアムで崩せるから相手次第じゃメリットにならない
万全を尽くすならフラッシュしかないと思う
キーンの利点は第二第三の伏兵ハイドを見つけられること









セスタス
サブクラス補正無いから別キャラ作ろうか
と思ったけどそうすると財産が無いんだよね
無課金厨だからCCで済ませようか検討中
CCに羽食うのは欠点




スキル効果に関しては全く知らない
テストの風景もチラッとしか見てないので無知
全スキル取れるわけでもないようなので
使い捨てキャラで全スキル試してからCCしたい
使い捨てキャラは偽武器回収にも使えるから合理的。
CBFGでしかできないけどねwwwwwwww
テスト済ませたらとっとと消すのがマナー
キャラデータ増えると重くなるそうですしね





書き忘れ
というか実験し忘れ
150人戦場のランキングってどうなってたんだろう
通常戦場でも99位まで表示されてない?っぽけど
3桁順位の表示って可能なのかなと。
思考停止で考えるじゃない感じるんだプレイ
してたら実験も忘れてた






書き忘れ
見えないバグについて少し分かった
見えてない側は画面が不定期にフラッシュする
動画サイト適当に巡ってりゃ見れると思うけど
画面が一瞬フラッシュしてるシーンがある
そういう状況だと、敵味方の誰かの表示が消えてる。
そのキャラからの攻撃は受けない
が 突如解除されて目の前に人が現れたりしてビビル
ジャコでいきなり大検が沸いて驚いた
そのときは「どっから来たんだw」「策敵ぬかった」
程度にしか思わなかったけど、
次のV戦で目の前にサラやヲリが沸いて確証を得た。

レーダーの表示まで無くなってるかは分からない
発動条件も分からないし
消える側、見えなくなる側、運勢側、
どれに原因があるのかも分からない
動画サイト見てる限りでも画面フラッシュは見られるし
実は 分かり難い非表示バグは多発してるのかもしれない。
因みにこっからは邪推ですが
ハイドが見えるバグの修正か
高速処理云々の修正の副産物だと思ってる。
自分がFEZを始めた頃には確認できなかったからね。
気付いてなかっただけの可能性ももちろんあるけど
少なくともその当時は画面フラッシュは見なかった(動画でも。








関係ないけど
赤いスタイルのハームなんちゃらって
キマ毒も増幅できるんだろうか
posted by 横田の倉庫3 at 20:13| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月26日

9357

マスクス水源?
攻撃ホルデイン(所属)
防衛エルソード
FEzero_Client 2009-07-26 13-39-09-48.JPG
Pc29,097 4/1 貢255 騎騎獣
僅差で敗北


死んだ!
終戦5秒前に!
クヤシー><






ニコナ街道
攻撃ゲブランド(所属)
防衛エルソード
FEzero_Client 2009-07-26 12-53-45-06.JPG
Pc29,780 4/0 貢146 騎騎
勝利



前の試合で弓護衛は非常に限定的な状況で強い
とか書いたけどちょっと違うねwwwww
他職っぽい護衛だと活躍が限定的
なだけで召喚への影響力は間違いなく上位
召喚へのダメージソースとしてレインダンマクが強いし
イーグルも悪くない。
他職っぽい護衛の仕方だと活躍の場は限られるけど
その他の立ち回りも含めた召喚への影響力は低くない と訂正。
お互いのナイトが特攻できない状況が稀にあるけど 
そういう状況だとAT先生とレインイーグルだけで削る感じになりますしね



マスクス水源
攻撃エルソード
防衛ホルデイン(所属)
FEzero_Client 2009-07-26 11-18-56-75.JPG
Pc22,234 0/0 貢168 騎騎
僅差で敗北



開戦待ちで暇なので感想でもw


【ハイパワポサモンフィニ護衛】
意外と効果的。サモンじゃなくて普通のATKでも良いけど
イチバン良いのはサモンと通常ATKのハイブリ。(2刀形態
※ちなみにATK最低値とサモン最高値で誇張比較すると、
※フィニの平均ダメージが90近くあがります
※現実的な平均数値で比べても40以上違う。1発あたり。
旧ジャベサラほどじゃないけど笛護衛は脅威
旧ジャベバッシュ即死のような決定力は無いけど
確実にダメージを詰めるのが強味
旧ジャベヘル自力解凍だけと比べれば笛のほうが燃費が良い。
※そのかわり旧ジャベヘルはジャベバッシュ即死ルートもあった。
ナイト護衛と比較すると
ナイトへの耐性の高さやクリ効率に優れ
断続的な移動速度や瞬間的なリーチと燃費に劣る。
ハイパポ積めば燃費はカバーできる。(変わりにCOSTは喰う。

短護衛のヴォイアムパワは一時的な無力化(毒はダメージになるけど。
笛護衛のペネフィニは直接ダメージの蓄積
とかそんな感じ。
テリトリーは笛のほうが広いし、虚を突くハイドは短の強味
与える影響の違いは一長一短。
実はストヘビもペネフィニほど脅威なんだけど
あまり見ない。けどたまに見る。ARFヘビスマやめろ!いてえ!
ストヘビとペネフィニを比較すると
発生とリーチは笛に軍配。
エンダーや燃費はヘビもちに軍配が上がる。
笛はフィニも通り魔に使えるんだけど
あれは正直、ナイトがまだ無警戒だから決まってるってのが本当かな
ヘビスマより通り魔能力が高いのは事実だけど、
それ以上にノーマークの恩恵がデカイw
通り魔として比較するとエクスやフォースがヲリの強味。
フィニをそのまま通り魔に使えるのは笛の強味。
威力とリーチどっちが生きるかは状況次第。
DDやエクスフォースの副砲の違いもケースバイケース
職補正の長短に関してもメタゲーム依存。戦場ごとの人気職による
職でスキル構成が特定されるのは笛の弱点。
スキル配分のブラフが可能なのはサラヲリスカの利点。
※例えば純弓であっても短剣装備で短のフリが可能。
※その代わりハイドから虚を突く〜〜的なフリはできないから
※あくまで見えてる護衛短のモノマネしかできない。
※SDとディシードのような関係に近いですね
笛は空気状況と無双状況の落差が激しいから、
空気状況の打開に護衛に回ることが多いのかな?w
ヘビスマ持ちまで護衛に回られると困るんで
あまりヘビスマ護衛の有用性は広めたくないwwwwww
(両手であっても対ナイト用にサモン大検もっとくのはアリ
(高ATKかつARF両手武器なら両手武器のままのほうが良いこともあるけど

サラ護衛は昔ほど脅威じゃなくなった
バッシュにつながりにくくなったのもそうだし
バッシュが1秒減って頓死し難くなったもの大きい。
4秒だと大2入ったけど3秒だと確定は1発。
まぁジャベ即高火力解凍は脅威ではあるし
射程の長いランスも痛いので、無視はできない
【追記】凍結耐性の短縮で凍結耐性無双もやりにくくはなった
けど昔ほど皿片護衛におびえる必要はなくなった
今怖いのは笛と短と大検と両手。
弓護衛が非常に限定的な状況でのみ強いのも今まで通り





【特攻ジャイ護衛】
笛が向いてると思う正直。
短もハイド絡めれば良い線いくだろうけど
決まるかどうかは相手のサーチ能力依存?
機会があれば特攻ジャイの護衛やりたいな 笛で


【FB】
FBキマのルートが綺麗だった
死角の突き方が尋常じゃないwwwwww
騎馬戦なりで敵ナイト逆方向に釣ってアシスト
でもしようかと思ってましたが、
その必要も無く単身でルート開拓しておった。
「敵の警戒が甘かった」ってのも勿論あるでしょうけど
一応警戒は居たんですよね。一応。
丁度見えない位置で召喚して抜けてった感じ




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9356










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9355

夢@
11時11分起床
鬼太郎特集



夢A
孔明と周瑜のバラード
モノクロ
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2009年07月25日

9354

ベルタ平原
攻撃わすれたw(所属)
防衛わすれたw
FEzero_Client 2009-07-25 21-20-17-71.JPG
Pc27,857 5/0 貢118 霊
勝利



連戦しすぎたwwwwwwwwwwwwww
全試合細かく書いたら明後日になるので簡素にw





FEzero_Client 2009-07-25 20-51-11-82.JPG



大陸マクロの仕様が変わったようですね
hpとかposが反応しないようになってました。









スピカ隕石跡
攻撃わすれたw(所属)
防衛わすれたw
FEzero_Client 2009-07-25 08-56-10-92.JPG
Pc24,909 1/1 貢192 霊霊騎
敗北





ラナス城跡
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 10-10-59-51.JPG
Pc21,338 2/2 貢208 ナナナナ
勝敗不明w

FEzero_Client 2009-07-25 09-51-09-90.JPG


ナイトだと民家、縦横無尽に飛びまわれるのねw
それと各屋根に各4箇所?出っ張りがあって足が掬われる
のでカウンター大を狙う時は注意。アレで何度も不発したw
ナイト目線だとレイスの闇が強かった
ナイト自身も屋根からスナイプできるから強いけど







ログマール古戦場跡
攻撃ホルデイン
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 10-46-41-14.JPG
Pc24,665 2/0 貢213 レナナナ
敗北



ブローデン古戦場跡
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 11-27-42-64.JPG
Pc15,236 2/0 貢254 ナナ
勝敗不明w



ジャコル丘陵
攻撃ゲブランド(所属)
防衛カセドリア
FEzero_Client 2009-07-25 11-59-18-15.JPG
Pc16,225 3/1 貢169 ナナナ
敗北



アシロマ山麓
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 12-32-20-92.JPG
Pc21,071 4/0 貢192 レナナ
勝利?



デスパイア山麓
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 14-05-47-51.JPG
Pc21,348 1/1 貢126 ナナ
敗北







ニコナ街道
攻撃ゲブランド(所属)
防衛エルソード
FEzero_Client 2009-07-25 14-39-55-26.JPG
Pc23,149 3/1 貢153 レナ
敗北


150戦場すごいねw ダンマクがwwwww
初じゃないはずなんだけど150として最初に印象に残ったのがここ









ジャコル丘陵
攻撃ゲブランド(所属)
防衛カセドリア
FEzero_Client 2009-07-25 15-15-35-14.JPG
Pc10,344 2/0 貢155 レナナ
敗北


デスパイア山麓
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 15-48-07-59.JPG
Pc22,088 0/0 貢160 ナナ
敗北?








クダン雪原
攻撃わすれたw
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 16-11-58-00.JPG
Pc19,762 1/0 貢172 レレ
勝利



短にカモられまくったレイスの自分!
アムパワヴォイド被弾回数は2桁を超える。
どっから潜入してきてるのか全然分からなかった
発見できたのは1回だけ。
試合の大半をブレイク状態で過ごしたw
わりにPC1位だったのが予想外だった
闇パワ貰ってもバインドは撃てますもんね
特攻ナイトとシナジーすると頓死もあるけど
それ単体では脅威だけど脅威じゃない場合もあるようだ










ブローデン古戦場跡
攻撃カセドリア
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 16-47-34-87.JPG
Pc10,276 2/0 貢172 ナナ
敗北



ログマール古戦場跡
攻撃ホルデイン
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 17-22-21-76.JPG
Pc21.882 1/0 貢179 ナナナ
勝利









ジャコル丘陵
攻撃ゲブランド(所属)
防衛カセドリア
FEzero_Client 2009-07-25 17-52-57-56.JPG
Pc14,885 8/1 貢70
敗北


唯一歩兵参戦した試合
と書くとちょっと語弊があるな
召喚やるときも局所的な歩兵はやりますしね。
「唯一召喚しなかった試合」と言い直しますw
初動建築したあと歩兵やりました。
使えるクリ全部枯れる勢いだったから歩兵に回ったwwwwww











オブシディアン荒地
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-25 20-11-39-06.JPG
Pc17,060 4/0 貢201 レキナ
勝利


ログマール古戦場跡
攻撃ホルデイン
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-25 18-25-43-64.JPG
Pc27,569 5/0 貢215 レナナ
敗北






あーやっと書き終わった
全試合細かく知ったかぶると明後日になるのでやめましたwwwww
召喚大戦争ちょうたのしい
かもしれない

















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2009年07月24日

9353

カペラ隕石跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛わすれたw
FEzero_Client 2009-07-24 21-28-13-64.JPGFEzero_Client 2009-07-24 21-28-35-93.JPG
Pc32,754 7-2 貢240 騎騎騎騎騎
逆転勝利

FEzero_Client 2009-07-24 21-02-39-68.PNG




時系列逆になるけど興奮したので最終戦から。



【僻地特化の笛と笛タクシー
ラストナイトでたんです。
正直失敗したなぁと思いました。
スカヲリにタクシーナイト任せるべきでした
軍チャ「A7折れそう」のようなログ。
「まぁ笛でも居ないよりマシか。行ってみよう」
オベが瀕死なら笛でも折りきれるだろうと思っていた。
到着。オベHP半分以上あるwww笛じゃ無理だwww
けどレーダーにはハイドの姿が。そして護衛の姿も。
どーゆーいきさつかは分からないけど
味方短がオベに潜入できたようで
敵軍短護衛はそれに気付いてない状況らしい。
手薄になるかタクシー到着まで機をうかがってる感じだろうか?
いきさつはよく分からないがナイト解除。
短護衛の殺害、扇動に取り掛かる
と同時に短がハイドを暴いてネズミ開始
短vs笛のタイマン。
相手が格下ならゴリ押しフィニなりSDガイルで構わない
んだけど相手が笛を理解してると崩される。
相手の力量によって最適解が変わる。
けど面倒だ
ハイパワポ飲んでフラッシュ連発で行こう。
これなら相手が上手かろうか下手だろうが関係ない
フラッシュで大分削ったのでフィニッシュはフィニッシュで畳み掛けた。
今思えばオベ盾吸収が怖かったが、そういう場合はフィニで抜けば良かった?
結果的にハイパワポフラッシュは正しい判断となった。
だって、SD待ちだと
SD崩されてアム貰っても困るし(毒霧脅威
なにより、放置されるのがやばい。
時間を稼がれて不利になるのはこっち。増援くるからね。敵は。

9353.PNG敵短処理
申し訳程度に笛でキコキコ。雀の涙である
味方のタクシーナイトがさらに1名到着
オベを背中に正面を向きながらキコキコ
してたら正面に反応が!ハイドおる!あばい!
自分が暴いたのか相手が解除したのか覚えてないけど
暗闇状態になっている自キャラが居たのは確か。
裏方仕様でキーン抜きクイックのスロット
なんてこった!急いでスロット組み替えてキーンセット
誰かの武器が飛ぶエフェクトが見えた
位置的に敵短だろう。アム自衛GJすぐる
不甲斐ない笛護衛でサーセンwwwwwwwww
さっきの要領でハイパワポ吸飲
フラッシュ&フィニで愚直に攻めて処理。
闇が空ける。
気付けば敵の増援が2〜3人到着していた
味方のナイトも解除していた。サラだった
こっからもよく覚えてないけど
味方ネズミ短が無双、サラは逆方向に釣って陽動
自分の笛はゴミクズだったけど折りきって逆転して勝った
ネズミ逆転に「GJ」のログの嵐
便乗しようかと思ったけど恥ずかしいので軍範でGJと伝えたwww







という美談はともかく
召喚大戦争初のデッド!しかも2回も!
でも2デッドとも結果オーライになった。
1デッド目はFO解除ミス。
HP700弱でファイナルショット
一方的に大当てて解除してフィニもぶち込んで終了
したかってけどテンパって解除ミスって大2で死んだw
2デッド目も似たような死因。状況は全然違うけど。
西に敵の僻地キマが着たので処理。
護衛も手薄でスムーズに殺害できた。
HPが微妙なので僻地クリで再召喚クリを求めに行った
のだが道中、ハイエナナイトに付けねらわれた
それ自体はよくあること。
笛のデッドライン530は維持してるし問題無い
死ぬ要素は無い。むしろこのまま釣って
ファイナルショット+フィニッシュスラストで削ったらあ!
相手にしても僅差の試合、1キルでも良いから稼ぎたいところだろう。
きっと食いついてくれる。
着かず離れずの距離を維持しつつ
撒かない程度に逃走劇を繰り広げる。
「ここらで良いかな」
という位置でわざと減速し、誘い込み
相手が先制大ランすを放った
が当然回避してカウンター大
歩み寄って小を撃ってきたが小で返す。
以後、小を何発か当てあい
笛の小デッドライン251を下回ったので
小ランスを見てからFOで無理矢理解除
フィニをぶち込んだ。よくPW間に合ったな
気味が悪いくらい綺麗に決まったwwww
笛ナイトの最大の強みは解除である。
自力タクシーこそ困難なものの 
(ネズミ護衛タクシーは前述したとおりアリでしたがw
ファイナルショットからの駄目押しは笛ならではだろう。
ヲリスカのファイナルショットも強いけどそれぞれ一長一短。
サラは詠唱との相性で不向き (アイボルライトはあるけど
と自惚れて良いほどのファイナルショットが決まったわけだが
一瞬の油断が命取り!
反応 やばいよ短いるおネズミ道中だよ殺されるよ!近いよ!
PWに気を配ったわけでもなく無意識に基本攻撃連発
良い判断だった。FSでPW使い切って他の攻撃は無理だったw
いやしょうじき大脳じゃくて脊髄さんが判断下したので脊髄さんGJ!!
までは良かったw
HPが無い!小ランス1発も耐えられないHPで解除したからねw
PWも無いからSD自衛もムリぽwwwwwwwwww
ブレイク貰って殺されたwwwwwwwww


死んで生き返ってネズミ護衛タクシーになったわけです。
このとき短に殺されてなかったら間に合わなかったかもしれないし
間に合ってても、回復でコスト使いきって
ハイパワポフラッシュの燃料も足りなかったかもしれない。
だから2デッド目も内容としてはクソなんだけど
結果的にはメリットになってしまった。
怪我の光明だとか塞翁が馬だとか、そーゆー現象が起こったんだ









デスパイア山麓
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-24 20-36-25-71.JPG
Pc26,769 3-0 貢222 騎騎騎騎
大敗



さっきの試合と違ってゴミデッドは無かったけど
攻撃面でのミス多発が気になったかな。
成績だけ見れば無双に見えるけど状況が良かっただけですw
ありえないようなミスも何度かあったんですよ
長文連発は面倒だから省略するえけどwww



相手チームにランカーナイトのサブっぽい名前があったのでマーク
戦闘スタイルも似てるし恐らく同一人物だろう
と思ってたらtellが来た。やはり同一人物だったw






【サモンアタックゲイン!!!!!!11】
サモン強いよマジで。
使用機会が局所的であることはゆるぎない事実だけどハマレば強い
状況が噛み合えば間違いなく武道エンチャより強い
具体的には召喚メインの笛につけると良い。
両手や大剣でも良い。両手の場合
大検もって召喚した方が良いかな
前の試合でも書いたけど
ファイナルショットからも歩兵追撃が可能だから
サモン付けとくと強いんです。
回復がてら前線に少し留まってサモン護衛するものアリ
サモンといえば昔のジャベヘルが強かったけど
現代だと笛が良い感じです。他職でも可能ですけどね。
笛は特に相性が良い。

【フエFSの特性@】解除即全スキル使用可能。(スキル相性も対騎向き
【フエFSの特性A】職補正なしは良くも悪くもメタ無視
【フエFSの特性B】サモンの恩恵がデカイ
【ヲリFSの特性@】解除即ほぼ全スキル使用可能(鰤だと持換必要
【ヲリFSの特性A】職相性の影響を受ける。
【ヲリFSの特性B】サモンの恩恵がデカイ(大検と両手は。
【スカFSの特性@】解除即ほぼ全スキル使用可能(鰤だと持換必要
【スカFSの特性A】職相性の影響を受ける。
【スカFSの特性B】サモンの恩恵が小さい
【サラFSの特性@】解除即使えるスキルが限られる
【サラFSの特性A】職補正の影響を受ける。
【サラFSの特性B】サモンの恩恵は微妙

とかそんな感じ
職相性については鯖ごとの人気職にもよるだろうね。
ちなみにわしの住んでおる死鯖の場合、
大検オンライン直前はサラナイトが強かった
サラヲリ多かったからね。短ネズミへのライト駆除も強味だった
大検オンラインに突入してからはヲリナイトが強かったね
スカヲリ増殖で両方に有利なヲリが輝いた
タクシーネズミとの相性のよさも強みだった。
大検弱体で職比率が大なり小なり再び変動したわけだけど
現代ではスカサラヲリどれが有利なのか ちゃんと把握してません。
フエに関しては良くも悪くも蚊帳の外。
※職相性に限定した話です。
※解除込みの総合的な影響力は別問題

とりあえず召喚メインだとサモンが神かな
まぁリングで買ってまでは欲しいと思わないけど、
在庫処分としてなら十分神性能wwwwwww

【追記】
在庫無くてリングで買い足したwイベント用に最低限w
プレイスタイル次第ではATKエンチャより役立つし経済的。
イベント中は笛サモン普通にアリだと思う。
笛ってもともと武器1種で持ち替え枠がないから
マクロの2枠の融通も利きますしね。




オブシディアン荒地
攻撃ホルデイン
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-24 18-09-05-70.JPG
壊87,335 0/0 貢197 巨巨騎
大敗


イベント1戦目です。
ジャイの立ち回りが上手く行った
破壊の優先順位も良かったと思うし
PW回復サイクルも潰さないように砲撃したし
2つ以上のオブジェクトを纏めて焼ける時は纏めて焼いた
まぁセスタス導入で最適行動も大きく変わるだろうから
今日の感覚はセスタス導入までなんですけどね
環境が変われば戦い方も変えなきゃいけない









ログマール古戦場跡
攻撃ホルデイン
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-24 18-38-22-42.JPG
Pc19,821 3/0 貢141 騎騎
大敗

FEzero_Client 2009-07-24 18-19-26-10.PNG



どーゆー形でアレ、
裏方協力者が増えるこのイベントは楽しいw
歩兵やる上でも裏方はやっといたほうが良いですしね (逆もしかり。
特に、キルクリをきっちり活用してくれるキラーマシーンは頼もしい!
し、迅速にネズミ駆除してくれる採掘士も頼もしい!
裏方と歩兵の境界線は無いなぁとつくづく思う。
まぁ便利な言葉だから使い分けてはいるけどねw









カペラ隕石跡
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-24 19-10-30-96.JPGFEzero_Client 2009-07-24 19-11-11-96.JPG
Pc24,139 1/0 貢231 霊獣騎
大敗



そろそろ疲れてきたので簡潔にw
■レイスが動きやすかった
■護衛ナイトが充実してた
■サーチ抜かった。ハイド短にカモられすぎた!
■キマも回避が雑すぎた!反省!

書き忘れ 笛ランク。
大体見た目の印象どおりでした
劣勢だったので味方笛は動けないだろうなと思ってたし
レイス目線でも、敵の優勢笛が動けていたのは確認できた
大よそ見た目の印象どおりのランキングでした。
動きやすい環境か否かの指針として 歩兵笛やるときの参考にしたい







ジバーグ遺跡
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-24 20-05-17-29.JPG
Pc23,879 1/0 貢210 霊獣騎
勝利

FEzero_Client 2009-07-24 19-55-47-68.PNG

FEzero_Client 2009-07-24 20-00-20-32.PNG

FEzero_Client 2009-07-24 20-02-27-18.PNG



ふつくしい僻地攻めwwwwwwwww
@先制攻撃で敵オベをガッツリ喰う
A領域も伴ってる
Bカウンターを貰う。しかも超大漁!
C建築が工夫されててカウンターの被害も最小限
D敵が僻地に集結したから前線優位に
Eなるが、当然カウンターカウンターが起こる
F僻地組みの再カウンターの強気オベがGJすぐる
G時間切れ逃げ切りも考慮しての強気に感動した!
レーダーでしか見てないけど南東組みもすごかったね
オベエク展開はもはや理想論レベル。
スカフォレーダーの死角も少ない。すげw
味方に恵まれすぎたwwwwwwwwwwwww





関係ないけど笛の人気の無さに噴いた
7人しか居ない!
しかも7人中3人は裏方w


FEzero_Client 2009-07-24 20-05-21-57.JPG
posted by 横田の倉庫3 at 22:15| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

9352

BF2 2009-07-24 13-43-31-14.JPGBF2 2009-07-24 13-39-52-87.JPG


22キル5デッド

途中参加。
完全制圧された状態からスタート。
よく覚えてないけど逆転して勝った
SS見て思い出した
味方司令官の索敵が頼りになった。
細かい潜入もスキャンで炙ってUAV
手足となりて裏取り駆除
上が有能だとバカみたいに従うのが楽しい


【vs工兵】
岩地を落としにきた敵工兵。単身。
米軍工兵はショットガンの一撃が怖い
味方には特殊兵がそばに居る
1vs2は不利と見てか土豪に逃げ込む工兵
「これは戦い難いな。」
「無理に攻めれば工兵SGに殺されかねない」
「こちらもDAO+防弾だから火力は悪くないが、」
「土豪バリアーのアドバンテージで先手は向こうが取るだろう。」
攻めあぐねている間に味方特殊兵が特攻 死亡
どうしようか。とりあえずここにいるのはヤバイ
こちらも地形を利用して隠れよう。
ジープの影に身を隠す。
ハンドガンで焼かれると爆風で心中しかねないから
密着せず対角線を覆う形で隠れた
ら手榴弾が飛んできた
のでさらに奥へと逃げた。
実を言うと戦車沸きを待って安全処理を考えていたんだけど
AFの中東岩地はジープx2で戦車は沸かないことに気付く

智謀めぐらせてる間に手榴弾だか拳銃で殺され
たので衛生兵でリスポン。
AT兵でこそ苦しんだ土豪もARさえあれば問題無い!
多少削られても自力回復でなんとかなる。
手榴弾の残量も無いか少ないだろう
危なげなくARで処理してクリアリグ完了
したのは良いけど正直判断が遅すぎたねwww
2人がかりで処理に向かって合計2デッドで処理は遅すぎる。
最終的に工兵だけで、追い詰めて殺せたから良いけど
分隊回しから増殖されたら手に負えなくなってた。

どういう対応をすべきだったんだろう。
@ATMか拳銃でひょこっと出てる頭を射抜く
Aジープの2番席の機銃で射殺
B突っ込んでSG勝負
1はそれなりのAIMが必要。
ATM処理の場合敵の回避も考えられる
2は拳銃で焼き殺されるので厳しいかな
やるにしても瞬殺しないと危険
3は純粋なAIM&立ち回り勝負。
1〜3どれにするにしろ「早く」ってのは共通かな
待ってる間に沸かれたら本当に怖かった かもw












BF2 2009-07-24 14-04-13-70.JPGBF2 2009-07-24 13-47-19-23.JPG


18-4

チケ100負けから逆転した面子
がそのまま残ったのであっという間に与レイプモードに
裏取りも順当に潰して逃げ切り
なんか敵メンバーがガバっと減った

coなんとかさんのベースレイプがすごかった
裏取り阻止に向かってたから現場は見てないけど
キルログの武器情報見る限り
戦車にヘリに歩兵に上手く使い分けて無双
する姿が想像できた。
ベースレイプは裏取りの芽を摘むうえで重要な反面
拠点防衛のレスポンスが遅れる諸刃の剣。
被レイプ戦での応戦は大体勝手が掴めるんだけど
与レイプ戦の戦い方は自信が無いので参考にしたい!









BF2 2009-07-24 14-21-07-21.JPGBF2 2009-07-24 14-09-29-21.JPGBF2 2009-07-24 14-10-26-50.JPG


15-3 アシスト61

16MAPです。
AKメディコで無難に出陣



【カラ救護要請】
救護要請は味方衛生兵位置の確認に便利。
負傷して無くても、自身が衛生兵であっても使い所はある。
弾薬要請や修理要請にかんしても同じことが言えますね



【物資階段】
SSのとおり!
足場としても使えるよね
通常登れない位置にも登れるから虚をつける
と思ったら敵のM24に死角は無かった!
上で負傷したら味方の救援も来ないだろう
と思ったので下の味方と合流したw




【衛生兵】
助けることはあっても助けられることはない。そーゆー前提で動いてますw
蘇生回復やってるのが自分だけってこともあるから
自分の命を最優先に守らないと味方の命も守れないw
衛生兵MAPでは 最後尾の治療アンドアウェイがメインです
※お互いに命を預けられるメンバーだと立ち回りも変わりますが!







BF2 2009-07-24 14-28-00-62.JPGBF2 2009-07-24 14-23-53-01.JPGBF2 2009-07-24 14-25-31-71.JPG



2-2 アシスト40

西ルートで裏とって終了
敵メンバー減りすぎである。
寝返って支援すべきでしたね


【米軍メディコ】
米軍はAKが使えないのでL85A1で!
膠着してスナイプ合戦になるとむしろL85A1が便利だよね
集弾率はそれほど良くないからガチスナイプには向かないけど
少なくとも双眼鏡として便利。スコープ便利www。
でも近距離銃撃戦の予兆があればM16A2に切り替える。
※でも確かM16A2のほうが集弾率は良いんだっけ







BF2 2009-07-24 14-48-37-40.JPGBF2 2009-07-24 14-29-02-62.JPGBF2 2009-07-24 14-32-48-75.JPG
BF2 2009-07-24 14-41-40-85.JPGBF2 2009-07-24 14-42-58-73.JPGBF2 2009-07-24 14-47-45-34.JPG



22-3 ※途中から司令官




【ジープ】
拠点制圧にジープ使ってみた。
実は集弾率的にも燃費的にも優秀だよね
不動で的なのはデメリットだけどメリットも強烈。



【ナイフ】
留守の建築を制圧に行った
M24かM95の銃声が北東から聞こえた。
HSが怖いので弾道遮れる位置に篭った。
制圧は完了。どこに居るんだ?w
銃声は一定のサイクルで聞こえる
が「パス」という音は聞こえないので
こちらを撃っているわけではないようだ。
ジープに乗車して音が聞こえる方面を散策
こちらはAT兵なので近距離戦になれば圧倒的優位
ではあるがクレイモアが怖いので下車できない
乗車したままでも角度が悪けりゃ死にますけど
そうならないように注意しながら散策。
どこに居るんだ?w
あ!
居たwwwwwwwwww
建築拠点から見えない位置にいたのかwww
どうりで見つからないわけだ!
厨房空港のスナイプに夢中なスナ。
M24とM95の銃声は聞き分けられないんだけど
風防抜きだとするとM95と考えるのが自然か。


SSのとおりナイフで殺したわけだけど
相手次第では愚作だったかもしれない。
ナイフ片手に忍び寄っても振り向かなかったから
耳索敵してないスナだということはすぐに分かったけど
もし、みみが良いスナだたら足音でまず間違いなく気付かれてた。
いやそれ以前にジープのエンジン爆音できずかれてましたね。
まぁ気付かれてもこの距離でATvsスナなら圧倒的優位ですが
稀にいる神砂相手だと返り討ちの恐れもあるので
ナイフではなくDAOで処理に向かったほうが安全だった。
というかもし神砂じゃなかったとしても
自衛クレイモアがばら撒かれてたら逆に殺されてたね
クレイモア護衛込みで妄想しなおすと
ナイフで忍び寄って振り返らなかったのは、
気付かない不利をして確実に罠にかけるための策
という考え方も出来る。
まぁ取り越し苦労と言われたらそれまでだけど
これは逆に、芋砂立ち回りで使えるんじゃないだろうか?
@孤立した位置でスナイプ
A後方はクレイモアでカバー
そうすると、
今回の自分みたくナイフ処理に向かった歩兵はクレイモアの餌食になる。
どうということの無い1キルだったけど
よくよく考えると芋砂やるときの参考になった

【追記!】自分でも分かり難いんで整理w
まず、北西を死角とするように隠れたのは正解だったと思う。
見える位置からATMなりハンドガンで応戦するのもありでしたが
位置を特定できてませんでしたからね。
次にジープ索敵。これも良かったと思う。
「ジープのエンジン音でばれるんじゃ?」って思ったけど
それなら拠点制圧の時点でばれてなきゃおかしいw
のでジープ乗車はベストな判断だった。
気付かれてるならもっと拠点制圧の時点で気付かれてるし
拠点制圧で気付けない人がジープの音で気付けるとは考え難い。
ジープ乗車は良い判断だった。
もし、気付かれたとしても自衛になったからね
気付かれてるなら尚更徒歩での索敵が危険。
草地でクレイモアが見分け難いのも向い風だった。
で最後
ナイフで忍び寄って殺したわけだけど
あれは良くなかったんじゃないか、という長文。
敵砂が気付いたうえで放置した可能性も考えられたからね。
起伏を利用して有利な射程を維持するパターンもあるし
もしくは制圧組みが留守になった隙に再制圧も考えられた。
だから侮らず、刺殺ではなく銃殺すべきだったのでは、っていう。
さらに言うと
気付いてない「ふり」も考えられたわけで
後方にクレイモアを撒かれてたらまず助からなかったのも事実。
あれ?
整理したはずなのに長文wwwwwwwww
試合中に考えてること全部書くと試合以上に時間喰うww








【司令官のキルログ】
左に殺傷ログが出ないので注意。
いや何度も自分に言い聞かせてるけど
忘れてることが稀によくあるwww
左上のキルログにはしっかり残るからきっちり確認して、
オーバーキルの無駄弾を防ぎたいところですね。
悪気の無い死体うちが稀によくある。(キルに気付けてない。
死体撃ちはモラル云々以前に弾が無駄だし
銃声で敵に位置を知らせることになるからデメリットが多い。




【衛星カメラの枠外し】
衛星カメラ使用中で全体マップ開けるのねwww
しかも開くと枠が消えるのかwwwwwwww
知らなかったwwwwwwwwwwwwwwwwwww




【司令官雑感】
全拠点制圧できたから司令官になった
いつもどおり物資の私的流用が目的だし
ベースッシップ組みへのUAV支援もやる。
一番大事なのは1分だか30秒間隔のスキャン
定期的にスキャンしとけば大抵の裏取りは潰せる


勝利を磐石にしたいがために始めた指令寒暖だけど
施設破壊の猛攻を受けまして、
物資はすべて修理にまわし、
他の司令官権限は満足に使えず、
例の乗車解任仕様により行動も縛られ、
良いことが無かったwwwwwwww
敵の司令官潰しに感服。チクショウ!
あとはあれに便乗できる裏取り分隊が居たらヤバカッタね
まぁでもベースシップ組みも奮闘してたから
敵も敵でそっちの処理で大変だったのかもね。
タクシージェットの離陸もまず無理だったでしょうし。
タグ:AFaWE BF2
posted by 横田の倉庫3 at 16:13| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

9351








猫が大量発生してたw
猫に警戒心与えない歩き方を思い出してきた
















NHKの歌舞伎のウンチク番組を見たんだけど
廃墟の美学は【やつす】に当たるのかもネ
落ちぶれても素敵、落ちぶれてるから素敵?
3年位前は国内(しかも近場w)で廃墟巡ったけど
デジカメ盗まれてから行かなくなったなwww
というか歌舞伎って日本語訳もつけて欲しいと思う。
外国人向けには英語訳とかあるんだっけ?
現代語として聞いてるから雰囲気だけじゃなく内容も楽しめる外人さん
対して原住民の日本人は、古い言葉すぎて内容ワカメ!!
古い言葉に詳しい人ならそれでも楽しめるんだと思うけど
日本人向けの現代語訳があれば良いなと思った (同時通訳的な。

※さすがに演者が現代語だと不自然?wwwだと思うんで、
※外国人向けのそれと同様にイヤホンから吹き替えが聞こえる的なw
【追記】不自然云々はむしろ問題じゃないか。新しいスタイルとしてアリ?
【追記】むしろ問題なのは、伝統断絶的なことが問題になりそう。
【追記】※歌舞伎くわしくない人の知ったかぶりですけど
【追記】※くわしくない人でも楽しめるようになったら良いなと!
【追記】※コアな歌舞伎マニアも、訳無しで見れば楽しめる仕様






すげえw










すげw














メモ
ガチ両刀
ガチテンプレ






FEZのF9を思い出した (動画と全然関係ないです注意w)
F9実戦導入しようと考えてた時期は人差し指連射がんばってたw
んだけど
FPSによりF9が不安定だと言うことを知り、使用機会は減った。
そしてなんとか汎用性の高い登山が出来ないかと考えた末
F9とステップを組み合わせてFPS問題も緩和したけどやや運ゲw
さらに考えてFOとかアイテム組み合わせて今に至る。

現在の登山の主砲はステップとアイテムとタンブルとFO
故・F9の役割はタンブルが担ってる。










怖かったけど、
なんで怖いのか分からなかった(怖かったけど!
体感論といえば味の話がありますね
音も映像も客観的に記録できるようになったけど味は無理
レシピが近いモノにあたるけどそのままは残せない
食譜(楽譜をモジったもの?w)の開発が進められてるそうだけど
恐怖心とかそういうものも記録できるようになったら面白そうですねw


【追記】
むしろこういうホラーって、
目をそむけたり笑い話にしたほうが後遺症になる気がするw
想像上の、頭の中で作り上げられる恐怖映像の方が怖い!から
じっくり見たほうが尾を引かない気がするw。もうそうこわい!





タグ:歌舞伎 食譜
posted by 横田の倉庫3 at 08:47| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月23日

9350

ニコナ街道(097.215)
攻撃ゲブランド(所属)
防衛ホルデイン
FEzero_Client 2009-07-23 07-04-38-35.JPG
Pc16,028 2/0 貢162 霊騎
大敗






裏方と歩兵半々wwww




ゲブ布告。
Keep位置微妙?
さりげなく否決。
まぁこのまま建っても参加しようかなとは思ってた。
”時間内に承認されませんでした”
軍団「崖際が良い」
のような助言
をしたアドバイザーがそのままKEEP建築
承認









登れるんだね。
こりゃ良い(・∀・)!!









ニコナは笛で戦い難い偏見がある
戦い方を知らないだけかもしれませんが!
とりあえずはエンチャ。
ATKもDEFも最低値(;∀;)
裏方主軸で組み立てようか。




FEzero_Client 2009-07-23 06-36-45-93.PNG



ニコナ攻めの初動はどういう繋ぎ方がベターなんだろう。
無駄オベ云々の観点から言えば南寄せが良い。
中央向きに展開すると再建費用が無駄になるしジャイに弱い
けど 前線の領域確保は早まる。
セスタスが導入されればジャイ耐性の低さも軽減される?
極端に異なる建築パターンが複数考えられる
それぞれが長短を持つためどれがベターなのか自信が無い





初動1本目を南ルート型で建築。
したところ2本目も合わせてくれた。
3本目をどこにしようか考えていたら味方がナボ
「この段階ならナイトよりオベ2本のほうが良くないか?w」
とも思ったけど、その一方で
「この人がニコナ建築熟知してる人なら、」
「多少タイムロスしてでも建築ナイトに一任、」
「独占建築させたほうがクリスタルロスは少ないか。」とも思った。
かくいう自分がニコナ攻めの建築に自信が無いからね
集めていた建築クリも全部渡して建築移譲




ナイトさんが建築へ
ただ待つのもあれなのでクリボ。
いくら建築ナイトの速度が約2,35倍速とは言え東西同時建築は不可能。
合いの手程度に建築補助。





なんか前線押されてる。どうしよう。
笛でそのまま行っても貢献できない?
エンチャも最低値だしなwwww
裏方特化でHP抜きレスpw詰んだから殴り合いも厳しい(はず
※無課金厨なので40のリング武器を使ってます。(スロット3
※前線メインのときはHPエンチャ、裏方予定の時はレスPW搭載。
※裏方でPWリジェネを詰む理由は2つあって
※@HPを抜くことで再召喚時の回復の無駄を減らしたい
※AすこしでもPW回復量を増やしてクイック建築の速度を上げたい
※ってのが理由。前者は消極的な要因、後者は積極的な要ですね





戻ってきたら門が建築中だった
このまま押されたらモーンするだろう
早めにレイス出さないと乙る。
「してなければレぼ」



■「してなければレぼ」

個人的に気に入ってるフレーズ
「レイス募集してますか?」
という質問形式だと応答のロスが致命的になったり
または返事がなくて判断に困る場合がある。ログの消費も多い。
チャット主軸のチームだとこれでも良いんだけど (むしろベスト)
そうじゃない場合もあるので
「レイス募集してますか?」は使ってません。
対して
いきなり「レボ」と割り込む手もあるんだけど
先に他の人が募集してると撤回云々でログの無駄が生じやすいから
これも基本的には使わない。急ぐ時は使うけどwwww
なので
既に募集してる人がいれば譲れて、
居なければ自動的にレボにシフトできる、、
「してなければレぼ」というフレーズを気に入ってる。
「してなければレぼ してたらナぼ」というパターンもある。
※あくまで自分が気に入ってるだけwww
※チャットである以上、自分の使い勝手だけじゃなく
※聞き手の印象も重要だから客観的にどうなのかは分からない。
※デメリットは無いと思ってますが、あるのかもしれません。




とりあえずレぼ
初動の建築ナイトも手が空くだろうし護衛も困らないだろう
「所持0/50」
「ありがとう」
「[G:4]味方Wraith  [HP]4800/4800」
敵はヲリ笛主体のようだ。
ギロバインド振ってれば余裕かな
職召相性的に下手でも無双できる状況。
というかFEZは基本的に、
PS磨いて上手くなるって言うより
動きやすい状況を見つける目を磨くゲーム?なんだと思う。
操作だけ見れば非常にゆったりしてますもんね。
アクションゲームの体裁だけどボードゲームの色彩も強い。
だからこそFEZは RPG厨とアクション厨が同居できてるんだと思う。





レイス無双
自分が上手いからじゃなくて、
そういう状況だから無双できるだけ。
※上手い人ならもっと動けて、本当に無双になるはずw
でもハイドが怖い
ブレイク貰ったら形勢逆転するなwwww
餌だったヲリ笛が脅威になる
サーチサーチサーチサーチ
敵大剣が急に強気になった
@神大検で、自身が神であることを自覚しての特攻
Aハイド短潜入アシスト。
のどっちかか。多分後者だろうな
ギロメインに切り替えて事故炙りに期待wwww
しかしカモられた!短が2人居た!
(敵チームの立場で考えると、)短GJ
レイスだけで支えてた前線は当然崩壊
するかと思ったけど比較的軽症でブレイクが明けた。


と時を同じくして味方ジャイ出兵。
護衛ナイトもまだ追いついてない
ジャイ出てるのは門建ててた人か。
ナイト以外の召喚がすきなのかな。
自分はナイトも好きだから分からないけど
ナイト以外の召喚だけが好きな方もいるようですね



敵ナイト3襲来。
やべwwwwwwwwww
先にジャイを食べてる
ジャイが死んでからが修羅場か
ジャンプ回避しても3騎相手じゃむりぽw
ジャイ死亡(か解除か忘れたw)
矛先はレイスへ。
肉骨して解除、解除フィニぶち込んで終了



■結果論と都合の良い後付理論
敵ナイト3の増派はレジに合わせたレスポンスだろうから
それ自体は免れなかったんだろうと思う。かといって
レイスを出さなければ南のオベは全て死んでいたのも事実。
門も建っていたし門ごとやられる可能性も十分考えられた。
レイス出兵そのものは正しい判断だったように思える。
けど これは本当に結果論でしかないんだけど
レボをしないで数秒待つか、味方にレボを進めたほうが良かったかも?
前述したとおり、門建てた人がジャイ出てたんで
ずっと待ってれば、その人がレイスを召喚してくれたんじゃないかなと。
レイス自体は必須だったからね。最低限の護衛ナイトが居なかっただけ
だから門建てた人がレボするのを待ってから
自分で護衛ナイトを召喚したほうが良かったのかもしれない。
まぁ、結果論w







ほんでレ解除。
護衛対象しか居ない状態から護衛対象が居ない状況へ
この状況でナイト出ても騎馬戦しかやることがないな
敵の討伐対象は居ないし、
輸送建築の席は先発ナイトで埋まってる。
かといってレジ再出したところでナ3に瞬殺されるだろう。
ちょっと戦ってみた感じ
着地に大ランスを入れてくる人が居たから
1vs3で粘ることも無理そうだ。
となると歩兵かな。
ハイパー劣勢で笛で貢献できる状況じゃ無さそうだけど
裏方だともっと貢献できそうにないから歩兵かなwwwww
しばし歩兵。




味方「キマ出ます」
護衛対象きたーーーーーーーー!!
意気揚々とクイック帰還してナボ。
護衛するぜええええええええええ!!!



と思ったけどキマ撤回したみたいねwwww
敵の暇ナイトが多角警戒してるから無理かw
キマを餌にナイト釣って減らす
ってのもアリっちゃありだけど
その運用ならジャイのほうが能率良いですもんね。
釣りに関しては
場合によってはレ>ジになるけど
この状況であればジ>レ かつ、 ジ>レ>キ


ナボしたけどナイト出てもやることないだろうな
貰ったクリどうしよう。
前線建築も微妙だな
うーん。
護衛対象出るまでそのまま持ってるか
キプクリに預けても全体の採掘能率が悪くなるだけ。
セオリーに反するけど持ったまま前線行こう。





しばし歩兵。
エクスをSDで拾えるようになって快適だ
エクスにSDフィニ美味しいです!しかし
SD射程外からのエクス美味しくないですwww
距離把握してるうまい大検相手だと苦しいね
まぁ防ぐこと自体困難だった旧仕様よりは断然ラクになった

【追記】
大検側は自身のPW回復サイクルで仕掛けられるのが利点。
笛側は額面上のPW効率が良いのが利点。(サイクルが合えば大リターン
大検側は距離を把握してればSD返されても無傷なのでローリスク
笛側が食い込んでくるとPW効率的にもdmg的にも笛優位
能動的に仕掛けられるという点においては大検優位
精査した結果どっちが有利かは前線の状況によるけど
仕様変更事態は笛に有利に働いた。(笛というか大検以外の全員にですね!




■転倒無敵解除エクス?
物騒な題名サーセン。
確証もないし多分間違ってると思う。
以前
新エクスが炸裂範囲型なのではないか?
と書いたことがありますけど、
仮にそうだとするなら
カレスパーク火矢のごとく転倒無敵解除もいけるのではないか
という妄想。
ただ
いつからか炸裂と転倒無敵解除の条件が乖離したんで
多分そんなことは無いんだろうと思う。(思いたいw)
MOB相手じゃ実験できないタグイなんで
いつか助手雇って実験したいなぁ








近くにがヒット
ハイド居るね
ATサークルと被って見失ったwwwww
どこぞ!フィニであぶったらあああ!!
「トゥ」 (無音なので声は想像w)
見てからフィニ
「ザシュ」
いてえ!パニか!
フィニは詠唱妨害喰らった!
チクショウ!
笛なんだしSDで防げよwwww
パニ弱体されたから喰らった時の言い訳に困る
自分雑魚乙


また同じ人がハイドしとる。
今度こそターゲットサークル見失わないど!
フィニ! やったああ 報復完了! (醜いwww)





なんか前線押せてる。
このままグイグイ押そう!
と思ったら敵レイスきたw
tsm tclマクロで中身サーチ。笛か
得手不得手はないね。
いまこそ手持ちクリ消化のチャンス。
ATK DEF最低だしナイト切替への好機!
少なくとも敵ナイトが4騎いるから討伐or陽動ナイトが必要。
クイック帰還
ナイト召喚



味方の暇ナイトも集結。
H8付近で召喚戦(歩兵も含む)
比較的スムーズに処理できた。
味方ナイトの位置取りが良かった (ンだと思う





さて
また暇ナイトwwww
やることないな
警戒ナイト殺してFBアシストでもしようか?
と思ってたらジャイ発見報告。
「B5!?」
「誤爆だろうか。」
「tsmじゃないから誤爆の可能性があるね。」
「スカフォレーダー見た限り味方ネズミさんが潜入してたし」
「その人の誤爆かもしれない」
再度ジャイ報告受信。
「誤爆じゃないのか。位置が不自然だな」
「中央特攻ジャイだろうか」
ジャイ発見。本当に居たんだね。
Castle前蔵だったのか。なるほど理解。
デマと勘違いしてごめんなさい
半信半疑は大切!! 適度に疑い適度に信じる心を持ちたい



ほんでジャイぼっこ
味方ナイトも暇しててナ3でボッコ
敵護衛ナイトも2騎来たけど手遅れ



■笛タクシー

結果論というか妄想です。
敵ジャイ護衛ナイトの片方は瀕死で
早々に解除して笛になりました。(敵ナが笛になった。)
あんとき
自分もナイト解除してタクシーフィニで瞬殺すべきか迷った
んだけど決行しなかった。
結果だけ見ると
解除した元ナイトの笛が ジャイ討伐ナイトに対しフィニ無双
護衛ナイトから護衛笛に切り替わってそれなりの功績を挙げていた。
まぁジャイは解除に追い込んだわけだけど
もし
自分があのときナイトを解除して笛になってたなら
@敵の護衛笛を瞬殺できた
A解除したジャイも殺せた
Bキルクリリターンは最低でも6
C解除によるクリ損失は21個程度(残HP3000ほどのナイトだった
D拠点ダメージのリターン5万弱?
って感じになってたのかな。
クリの面だけ見れば差し引き損失は15個。
に見えるけど、殺し損ねた笛が削ったナイトを差し引くと
実質クリ損失は8個程度に収まった計算になる。
さらに拠点ダメージのリターンとかも考慮して整理すると
@クリ8個程度ソン
A拠点ダメージ5万程度トク
B敵2人をCastleに強制送還、短期擬似フルブレイク
C空気ナイトを合理的に歩兵切替
になってたわけか。
セオリーから言えば絶対無い選択肢だけど
あの状況であればナイト解除で笛になるがベストだったのかもしれない





〜ここまで妄想と結果論〜〜〜





ほんでジャイ討伐。
再び暇ナイトwwwwwwww
護衛対象も討伐対象も無い。
さっきのタイミングで解除して
そのまま歩兵になったほうが貢献できたなぁw「


まぁ
かといって今から解除しても手遅れ。
判断が遅かった。機は逃した。今から解除はない。
かといって暇ナイトを続けてもチームに迷惑が及ぶので
何かやることはないだろうか。
あった
警戒ナイトを潰そう。
警戒ナイトを殺そう。
それしかないw
ほんで警戒ナイト3騎を申し訳程度に削って終戦。
HP消化しきったら解除して歩兵協力する予定だった


TAF設定して召喚戦のかっても変わったはず。
TAF設定後は殆ど歩兵メインだったから
召喚のほうもボチボチ体感調査していきたい!!






 
posted by 横田の倉庫3 at 08:31| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月22日

9349

ブローデン古戦場跡
攻撃エルソード?
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-22 05-47-43-34.JPG
Pc18,688 10-0 貢77
僅差で敗北





とりあえず1戦やってきました








FEzero_Client 2009-07-22 05-18-58-56.PNG



初動2本だけ建築
1本目は即置いた。微調整の余地はある。
2本目は置かずに3本目に先回りした
クイックで早いからね。2本目は任せた。
窪み間に合わないだろうから西寄せも妄想してた。
と思ったら間に合った。ドローだけど間に合った。
【追記】窪みは防衛不利だと思い込んでた
【追記】けど制圧側はキプクリ遠いから最速は無理か
【追記】精査するとどっちが有利なんでしょうね
【追記】いずれにせよ 笛の初動建築が重要なMAPか





前線の感想についてはご飯食べてからかくかも。
面倒になったらやめるけどwww
目覚め、食事前がイチバン調子が良い
あんまり空腹が行き過ぎると最悪になるけどw
極度の空腹同様、満腹もコンディションが悪い。
ゲームやるうえで消化器官は重要だと思う。


とりあえずクラスソート置いときますね
PCのみですがwwwww
キルデッド建築貢献全部とりゃ良かったか
スコアじゃ図れない要素はあるけど図れる要素もある。
スコアは 全否定も全肯定も等しく無意味である



ヲリ  スカ

サラ  フエ



FEzero_Client 2009-07-22 05-47-54-56.JPGFEzero_Client 2009-07-22 05-47-56-10.JPG
FEzero_Client 2009-07-22 05-47-59-56.JPGFEzero_Client 2009-07-22 05-48-02-34.JPG

























ジャコル丘陵
攻撃カセドリア
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2009-07-22 09-02-07-87.JPG
Pc11,094 3/0 貢136
大敗

FEzero_Client 2009-07-22 08-59-34-98.PNG



Caso戦場。
建築してから歩兵w
1万弱で2位とは思わなかった
以下主観的感想

■パニ遅くなった気がする。最速SDだと被弾
■エクス見てからSDいける
■タンブの使途はパッシブヘルとか
■サラは職そのものがある意味利点(笛目線)(SD抜き的な意味で)
■※スカが居るだけでサーチ必須になるのと似てる?
■敵片で笛対処上手い人が居た。ブロでも居た。(別々の人)
■PTもろた。お誘い感謝!
■5回ATKして最高が10。妥協。しかしDEFが最低値!(言い訳だ!
■FBキマが試みられた。しかし警戒に隙はなかった




デスパイア山麓
攻撃わすれたw
防衛わすれたw(所属)
FEzero_Client 2009-07-22 09-38-44-73.JPG
Pc18,835 7-3 貢27
大敗


5分遅れて参戦。
さっきエンチャ使いすぎたんで
節約の意味も込めてアラレちゃんプレイ。
無課金厨だから節制は必須。
3デッドは3デッドとも防げたタグイだけど
正直、自分の不注意というより敵の連携が上手かった
自分の不注意も勿論ありますけど敵の連携が上手かった。
凍結・スタン・仰け反り・ブレイク 良い連携だったと思う。










BF2 2009-07-22 10-28-58-29.JPG


1試合目

観戦のみ。裏取り隊長っぽい人をストーク
この試合の前にアンバもやったんだけど
途中で落とされて戻れなくてBFw
※観戦権獲得のために1デッド





BF2 2009-07-22 10-55-54-48.JPG


18キル3デッド

ベースシップ阻止から開始。
潜入者の処理とSu撃墜メイン
落ち着いたのでFで離陸して乗り捨ててタクシー








BF2 2009-07-22 11-21-42-87.JPGBF2 2009-07-22 11-04-06-01.JPG



22-9

一瞬で完全制圧されたwwww
虎視眈々と分隊編制して復興
kbさんも降臨して戦いやすくなった。
司令官の支援も助かった。
大逆転の片鱗を見た (が、逃げ切られた!






BF2 2009-07-22 11-46-11-68.JPG


16-8 アシスト111

16MAP一戦目。蘇生回復専念wwwww
正面突破も裏取りも無理そうで列車付近でジリジリ。
蘇生合戦狙撃合戦。耐久戦。
しばらく膠着が続いたんだけど敵の守りが薄くなって突破できた
なんか途中から敵の人数が激減した







BF2 2009-07-22 12-05-08-25.JPG


21-9

16MAP二戦目。メタに従順に衛生兵。
味方メンバー強すぎて一瞬で完全制圧
したと思ったら敵の裏取りが決まって
あっという間にすべての拠点を失った
リスポン不能な状態にまで追い込まれた
んだけどDOさんの分隊がなんとか生き延びて立て直して
拠点取り返してまた完全制圧して終了。
全拠点落ちたときはもうダメかと思った
gg


















関係ないけど日食 感じ忘れた
見れないから暗黒だけ感じようと思ってたら忘れてた
関係ないけどハブラシにも良し悪しあるんだね
ビトウィーン?のやつが良かった




























グラサン幼女のアバター見る限り猫の手の人だろうか
もしくは猫の手の人の信者さんだろうか
今はもう動画消えてるけど神がかってたよね
数手先まで読みきったペルシアンがやばかった
ターニングポイントの熟慮に 2〜3度見てやっと気付いた
涙が出たw
あとでマイリスも見たい


(追記)保存してた猫の手昆布みたらトレーナー名一緒だった








過去の投稿動画を全て削除、また一から頑張りますのでよろしくお願いします。



なるほど






※ネタバレ注意
懐かしい展開!
コメも昔のままツンデレwwwww
技の改良により弱点も克服?
と思ったら予想外の展開になって吹いた
昔の猫神知ってる人でも楽しめると思うww








やばい 信者った (再)







不意打ちも怖い
戦略と戦術の違いがどうとかいう流行語があったけど
戦略を感じるタイプの策士wwwwwwwww





















posted by 横田の倉庫3 at 06:42| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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